[過去ログ] 【三国志10】三國志10 Part24 (983レス)
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708: 2014/12/25(木)11:35 ID:aXoRUaHn(2/3) AAS
俺は市街戦好きだな
攻城戦とは違う、建物を活用したサバイバルゲーム的戦術が使えたりして
建物の影から弓をピュンピュン撃ったり
邪魔になったら元戎弩兵で向こう側の森もろとも建物破壊したり、天候を「霧」にすれば建物に直接弓矢が撃てるからそれで破壊したり、火計を活用したりとか
まさにゲリラ戦のような楽しさがある
709: 2014/12/25(木)11:48 ID:4rNEqp6n(2/2) AAS
多分罠の設置や敵が全て丸見えという間抜けな戦争だから
緊張感0の作業臭しかしないのでVIIの戦闘システムだったら
まともに予測しないと迎撃から失敗するので軍師プレイ楽し
めたんじゃないのかなと常々思う
710: 2014/12/25(木)12:20 ID:aXoRUaHn(3/3) AAS
あの自部隊の周囲以外暗闇になってるやつか
それは良いかもしれないな
建物の影ということは、その向こう側の状況は分からない筈だもんな
711: 2014/12/26(金)00:47 ID:hHDKrdIA(1) AAS
7もテンポ悪いぞ
特にゲーム機のほうは
8よりはマシだが
712: 2014/12/26(金)06:40 ID:hT3reBjz(1/2) AAS
そのままではなくて10向けに進化させて実装しろと
戦役なんてクソシステム考えてる暇があったらさw
713: 2014/12/26(金)13:27 ID:mTtwgBTR(1/3) AAS
戦役は三国志の世界を再現するために必要だった
ただシステムが現実にゲームとしてプレイすることを考え抜かれて作られていない。
誰かが言っていたが、]はいろいろと要素を詰め込みすぎて消化不良になってる
714: 2014/12/26(金)13:48 ID:MI7hXtZl(1) AAS
発想は悪くないが・・・っていう典型的なパターンだよな]は
舌戦とか戦役の発想そのものは評価したい
715: 2014/12/26(金)14:16 ID:fOPSAONE(1/3) AAS
舌戦は中身も伴って面白かったよね
詰まるところ運ゲーではあるけど
716: 2014/12/26(金)14:51 ID:mTtwgBTR(2/3) AAS
このゲームの戦闘、ターン制じゃなくて
のぶやぼの天下創世みたいなリアルタイム戦闘にしてたら
時短にもなって評価もその分よくなってたろうにな
717: 2014/12/26(金)16:19 ID:fOPSAONE(2/3) AAS
リアルタイムバトルかぁ
シリーズ中でも確かあったよね
「4」あたりだっけか?

ターン制のように正確無比に自分の思い通り動かせないけど、戦いに「流れ」が出てくるよね
718: 2014/12/26(金)17:05 ID:mTtwgBTR(3/3) AAS
おそらく6のことだろうけど
野戦はお互い本陣の叩きあいになるパターンばっかりで
すぐに飽きるという悪評を見聞した。
でも、いい加減リアルタイム戦闘でまともなの作らないとなあ
もう来年は2015年だよ
719: 2014/12/26(金)17:12 ID:fOPSAONE(3/3) AAS
「6」だったかw すまぬ

まずターン制でまともなAIのものを作れなきゃ、リアルタイムだと上手く動いてくれなくて余計イライラしそうで怖いよね
720: 2014/12/26(金)20:19 ID:hT3reBjz(2/2) AAS
革新みたいなのを戦場マップで操作するのがベストかなぁ
中国大陸地図マップでアレをするとスケール感じが矮小になって
11みたいになるし
721: 2014/12/27(土)01:06 ID:ZsameSXw(1) AAS
舌戦は好きだったな
一騎打ちの面白さは未だに良くわからんが
722
(1): 2014/12/27(土)01:13 ID:PtdLh5a6(1/2) AAS
一騎討ちはついついカウンターばかり狙ってしまうな
そういえば舌戦に魅力の値ってどの程度影響してるんだろう
知力と違ってあまり実感が無い
723: 2014/12/27(土)08:06 ID:iESP2mxS(1/2) AAS
一騎打ち面白いけどな 睨みとかw
724
(2): 2014/12/27(土)09:36 ID:pIREOFt+(1/3) AAS
>>722
舌戦での魅力値影響については、俺も昔疑問に思ってた。
その時、丁寧に教えてくれた人とのやりとりが以下だよ↓↓↓

458 :名無し曰く、 :2013/12/24(火) 19:23:00.86 ID:NQab5MFN

魅力の影響はこんな感じ

ぶっちゃけ、ほとんど影響はない

知力10・魅力10=攻撃力15
省13
725: 2014/12/27(土)10:38 ID:iESP2mxS(2/2) AAS
舌戦は最初から配られる札が決まってたりする
負ける場合は札を切るパターンを変えて見ればいい
726
(3): 2014/12/27(土)10:40 ID:YkhkOXmo(1) AAS
>>724
ちなみにそれ、舌戦相手の知力が60、魅力が60の時のデータね
相手の知力や魅力が低ければ、もう少し変動があるかもしれない
727: 2014/12/27(土)10:56 ID:pIREOFt+(2/3) AAS
>>726
まさかの当時のご本人!?
その節はお世話になり申した。
データが丁寧過ぎて感動したよ。
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