[過去ログ] 真・三國無双8 Part94 (1002レス)
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895: (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77]) 2018/02/18(日)23:47 ID:Ae/kT/tI0(10/10) AAS
三国志孔明伝の趙雲は後半ちゃんと年食ってたな
張角も三國志曹操伝アプリ版で追加された張角伝の方が面白かったんだよなあ
仙人様から妖術ゲットする所から黄巾党率いて最期の病死とか少ないマップ数ながら
ずっと丁寧に描いてた
同じコエテクなんだけどな
896: (ワッチョイ 6946-3k/P [218.221.60.154]) 2018/02/18(日)23:48 ID:3MltN0Co0(6/7) AAS
外からの弓兵斉射って見た目以外に意味あるのかねこれ
それにしても放射線を描く火矢綺麗だな
直線状に減衰無しで飛ぶ弓を射てるのは英雄の特権なんだな
897: (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) 2018/02/18(日)23:49 ID:uRKl1xqP0(24/24) AAS
>>869
・オープンワールド(自由度)と無印(シナリオルート固定)は相性が悪い
・ストーリーは勢力別からキャラ別に戻した意味がない(どれ使っても同じ事させられるから)
・Empiresならオープンワールドと相性は良い
ワシもそう思う。 ヨナもそうおもう。(笑)
898: (ワントンキン MM53-hRYc [153.147.194.40]) 2018/02/18(日)23:50 ID:FgRQA0QkM(3/3) AAS
ps4proでも満足に動かないゲームを平然と出したことに対して怒りを感じる。
899: (ワッチョイ d1c9-h3lW [60.144.210.178]) 2018/02/18(日)23:50 ID:tR2jMxwZ0(3/3) AAS
OWが完全にミスマッチというより
ゲームエンジンとか諸々の開発力や技術力足りてないのに
OWにしたのが間違いって感じだと思ってるけどな
ポンコツAIとかフレームレートとか無理してるのがひしひしと感じられるし
あとはOWにしたはいいがどういうシステム追加すればゲームとして面白くなるかを全く考えられてないところだな
発売前に釣りとか狩りがセールスポイントになってたのは普通にやばい
900(5): (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.19.255.1]) 2018/02/18(日)23:52 ID:+Xtvyus60(3/3) AAS
全国モードね…エンパの内容挿れろとは言わんまでも将星モード程度の物は用意すべきだったな
8てαテスト版程度の仕上がりで販売しちゃったんじゃねえの?もう品質低下に歯止めなしだな
901: (ワッチョイ 61c8-T3WU [110.233.58.191]) 2018/02/18(日)23:52 ID:GQD9s/iM0(2/2) AAS
魏の後半と晋の前半が丸かぶりすぎなんだが
もう少しなんとかならないのか
902(1): (ワッチョイ 59ff-IBe6 [210.143.246.114]) 2018/02/18(日)23:52 ID:fQ4cf6aq0(57/57) AAS
勢力別で割喰らうやつは龐徳ぐらいか
馬超や馬岱は相手が曹操だから赤壁終わった次のシナリオで蜀勢力として使えばいいんだし
903: (ワッチョイ eb04-qi38 [153.190.204.38]) 2018/02/18(日)23:54 ID:M+98xPnN0(8/8) AAS
>>902
3とかは蜀のストーリーの中に潼関あったよな
904: (ワッチョイ 6946-3k/P [218.221.60.154]) 2018/02/18(日)23:54 ID:3MltN0Co0(7/7) AAS
殴って城門開放したら近くの楽進が入城してくれて感動したわ
かたや内側から開門しても近くの荀攸は棒立ちのままで、味方が行動する条件がわからん
905: (ワッチョイ 13bd-qi38 [61.45.123.16]) 2018/02/18(日)23:55 ID:Gvr7Dfbi0(3/3) AAS
>>900
どう見てもOWだけで力尽きた
ナンバリングはサブモード必ず用意してたのに本当に余裕なかったんだなと
906: (ワッチョイ 3167-LZwt [118.241.250.88]) 2018/02/18(日)23:55 ID:TCvo7QEu0(1) AAS
ストーリー昔みたいに個別にしろって言うやつ沢山いたからやったけどめんどいからかほぼほぼ全く同じのやらされるハメになるっていうね
こんなんなら勢力毎でいいっていうか俺は昔から全員やってなかったから勢力毎の方が好きだったが
907(1): (ワッチョイ 6b6b-JzmP [121.116.186.44]) 2018/02/18(日)23:55 ID:KfoBHgKv0(1) AAS
顔あり武将のズーム演出で攻撃中断させられるのと敵がクルクル回ったまま鬼ごっこと全然武将が表示されないの早くどうにかしてほしい
あと晋で蜀攻めてたら最後の勝負って所で敵の月英が奮起台詞言ってたけど、名前の色がこっちの味方の青い表示になっててまるで負ける寸前で裏切った奴みたいになってるの可哀想だから直してあげて
908: (ササクッテロレ Sp5d-rtnb [126.245.82.234]) 2018/02/18(日)23:55 ID:9W6k0hb/p(1) AAS
>>900
ωの20周年記念ライブの抽選権を入れる関係で延期できなかった説が濃厚
最近のコーエーってよくゲーム延期している印象だし
909(1): (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.16]) 2018/02/18(日)23:56 ID:6YFJv9uQa(13/13) AAS
任務に応じてキャラ切り替えを任意にして、合戦中は時間の概念をシビアにすれば良かったと思う
長江沿いにある拠点Aを夏侯惇で制圧、対岸の拠点Bを夏侯淵で制圧、背後から来た奇襲部隊を張遼で撃退、各ミッションを達成後に曹操が本陣を制圧
っていう流れをキャラ切り替えで滞りなくやるシステムならOWとの相性なんて関係ない
それで、戦争時以外は自由に探索できる
もちろん切り替え無しで曹操で全ミッション達成もできるけど時間的にかなりギリギリになるとかさ
910: (ワッチョイ 892a-T3WU [106.165.223.165]) 2018/02/18(日)23:56 ID:Irx8MYpe0(20/20) AAS
>>900
完全に未完成状態で売ってるよな。
これは肥に限った話じゃないけど
最近有料βさせるゲーム増えすぎじゃね?
911: (ワッチョイ 6117-jyEl [180.5.47.229]) 2018/02/18(日)23:57 ID:TPsiRLRS0(1) AAS
猛将伝出るって言うけど今後三国に予算どんだけ下りますかね……
912: (アウアウカー Saad-9KVl [182.251.249.7]) 2018/02/18(日)23:58 ID:NXMH5UBra(1) AAS
OW自体はいいと思うよ
今さらステージ制には戻れないし
913: (ワッチョイ 612b-T3WU [110.44.95.247]) 2018/02/18(日)23:58 ID:KJ2EOCXb0(2/2) AAS
顔良(イケメン)
914: (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65]) 2018/02/18(日)23:58 ID:VNpcCgvg0(22/22) AAS
勢力別も魏呉蜀になるのは後半からで、黄巾〜袁家時代はみんな連合軍シナリオにぶち込んでほしい
赤壁の章は魏と呉蜀連合、荊州争奪の時は蜀と魏呉連合と、天下情勢の目まぐるしい変遷を感じたい
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