[過去ログ] 真・三國無双8 Part94 (1002レス)
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649: (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77]) 2018/02/18(日)21:35 ID:Ae/kT/tI0(3/10) AAS
鍵縄は便利っちゃ便利だけど宛城とか董卓暗殺とか状況によっては
使用制限くらいしないとあそこの門が閉じてるーとかそういう演出が全く無意味になる
650: (ドコグロ MMa3-aUN2 [119.241.52.218]) 2018/02/18(日)21:35 ID:vYOgWfcUM(2/2) AAS
>>628
だったら洛陽北部とか関中方面要らなくね?
後漢末から呉滅亡まで戦場になったことも行軍経路になった事もないしさ。
OWで作戦発令、行軍から兵站確保、布陣、追撃、撤退までリアルにシミュレートしたらいくらなんでも冗長に過ぎると思うけどなぁ。
スカイリムは知らんけどそんな1作の話ではなく、10作程度OW作をやってきて洞窟とかちょっとした探索要素のある建造物が全くないものは無かったよ、って言いたったんだけど。
651: 2018/02/18(日)21:35 AAS
>>645
曹休文烈は虎豹騎という最大のキャラクター性を削られて、なぜか扇刃などという意味不明アイテム持ちにされてしまってる
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピア外部リンク[html]:read01.com、動画リンク[YouTube]がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂画像リンク[jpg]:www.asahi-net.or.jpが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構え動画リンク[YouTube]
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
省3
652: (ワッチョイ 0924-T3WU [128.53.124.34]) 2018/02/18(日)21:36 ID:DaoqRsg90(23/31) AAS
>>644
なお、オリンピックレコードだったようですね
小平なお
653: (ワッチョイ 9917-T3WU [114.144.134.158]) 2018/02/18(日)21:36 ID:KmECy5jG0(2/5) AAS
人形劇はせめて口パクがあってれば多少は見れたんだけどな
654(1): (ワッチョイ 31d7-FHqH [118.106.199.135]) 2018/02/18(日)21:36 ID:CHH7MKJM0(1/5) AAS
今南蛮のストーリー入ったけど
兀突骨やけにでかいなあ
655: (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77]) 2018/02/18(日)21:37 ID:Ae/kT/tI0(4/10) AAS
>>54
三國志好きだったら尚更今回の無双キレる出来だろこれ
過去作の方がよっぽど丁寧に演義やってたぞ
656: (ワッチョイ 9974-rtnb [114.166.30.82]) 2018/02/18(日)21:37 ID:YnIHUoro0(5/5) AAS
公式の法政のbgm名、教えて?
657: (ワッチョイ 892a-T3WU [106.165.223.165]) 2018/02/18(日)21:38 ID:Irx8MYpe0(7/20) AAS
ストーリー周りは7猛将が一番好きだったな。
史実もifも楽しかった。
658(1): (ワッチョイ 31d7-FHqH [118.106.199.135]) 2018/02/18(日)21:40 ID:CHH7MKJM0(2/5) AAS
後半はいると隊長クラスの奴すら回避行動しまくるせいで
無駄に戦闘長引いてイライラするな
659(4): (ワッチョイ 538d-T3WU [211.131.201.59]) 2018/02/18(日)21:40 ID:cK3ulviH0(2/3) AAS
まぁ俺はゲーム開発者が可哀そうと思う事は滅多にない人間だが
此処やAmazonの感情的なレビューを読んでいると
三国無双8の開発陣が本当に可哀そうだと思ってしまうな。
そもそも4作目辺りから進化を止めざるえなかったのは
今作で文句言ってる人達の所為だと思うのだが・・・
660(1): (アウアウウー Sa55-bVi4 [106.154.21.83]) 2018/02/18(日)21:40 ID:ajp4atoDa(4/5) AAS
>>634
罠箱は設置するだけで時間経ったら報酬手に入るよ
回収に行かなくていい
661(2): (ワッチョイ 132a-qi38 [27.89.34.122]) 2018/02/18(日)21:42 ID:zbdFn7mV0(3/7) AAS
>>659
5の悪評で日和って6で戻したのがなぁ…
継続するかどうかはともかく戻すべきではなかった
662: (ワッチョイ 892a-T3WU [106.165.223.165]) 2018/02/18(日)21:43 ID:Irx8MYpe0(8/20) AAS
>>659
自業自得だろう。
体験版も出さずにプロモーションだけに力入れて
あんだけ宣伝しといて出来がこれだからな。
663(1): (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.15.138.129]) 2018/02/18(日)21:44 ID:PNuHZ6oP0(11/11) AAS
>>659
可哀想なのは金を出して買った消費者だろw
妄想するのは自由だが、ゴミを出せば文句を言われて当然なんだよ。
進化を止めたのは作る側の怠慢だし、今回進化に失敗したのも作る側の怠慢と能力不足だ。
客のせいにするとか、控えめに言っても頭がおかしいんじゃないの?
664: (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77]) 2018/02/18(日)21:45 ID:Ae/kT/tI0(5/10) AAS
キャラゲーにしたいならキャラちゃんと描いて欲しいし
オープンワールドゲーにしたいならオープンワールドにもうちょっと内容持たせて欲しいし
結局何がしたいのか分からない
進化進化言うけど何を持って進化というのか
665: (ワッチョイ 7198-T3WU [150.249.163.183]) 2018/02/18(日)21:45 ID:nCfGQ3JD0(1/2) AAS
今回、張苞・関興って義兄弟がどうのってないのね。
張苞はモデル鑑賞だと優しげな顔なんだけど、無双乱舞とかだとアイシャドウが濃すぎて
ちょっと顔が怖い。
666: (ワッチョイ 93c9-qi38 [221.77.17.144]) 2018/02/18(日)21:45 ID:1vTcdjTY0(7/10) AAS
事前の情報で地雷臭を出して初週最低売上を出し
購入者からの非難が多いゲームを作ったのも開発者だからなぁ
的外れな指揮する人間の下で働くだけの開発者は可哀想といえば妥当かもしれないけど
667: (ササクッテロレ Sp5d-2pHU [126.247.131.63]) 2018/02/18(日)21:46 ID:Sidm47Imp(2/3) AAS
オープンワールドって時点でもう心配されてたしな
668(1): (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48]) 2018/02/18(日)21:46 ID:1BjkXukva(2/8) AAS
>>659
無双はライト層にウケてしまったが故に進化できない部分があるよね、システムを増やしたり難しくすると手軽に楽しみたい層から批判され、しないとしないでゲーマー層から批判
進化を望む人と望まない人に板挟みになっしまってどうしようもない感じがある
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