[過去ログ] 真・三國無双8 Part94 (1002レス)
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12: (ワッチョイ 998e-qwGT [114.146.169.135]) 2018/02/18(日)14:33:36.25 ID:JU31GnOv0(1/3) AAS
>>1

伊能忠敬してるうちがピークだな
100: (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65]) 2018/02/18(日)15:31:32.25 ID:VNpcCgvg0(3/22) AAS
>>92
曹操「こいつ直接脳内に・・・!(物理)」
258
(1): (ワッチョイ 6b3e-9dHI [121.85.148.158]) 2018/02/18(日)17:22:54.25 ID:mY4h1tfg0(2/8) AAS
石兵八陣も鉤縄無双だぞ
なんの足止めにもならなかった
ファンタジーのダンジョンみたいな雰囲気は良かったが
267: 2018/02/18(日)17:26:50.25 AAS
>>75
いや、ロジックじゃなくもっとメンタルな部分がだめ
シナリオが心に響かない
531
(1): (ワッチョイ d33d-LZwt [163.58.158.17]) 2018/02/18(日)20:27:38.25 ID:kl6JpL840(1) AAS
俺もωフォースのオープンワールドは討鬼伝で地面ぎりぎりまでハードル下がってたからマップ自体は満足しとる
石兵八陣みたいなのも作れるんだから地下にダンジョン所々つくって敵もモンスター配置してくれここまで評価落ちたらもう世界観とかどうでもいいだろ
637: (ワッチョイ d1c9-tHGc [60.152.64.221]) 2018/02/18(日)21:29:16.25 ID:6HkFft0w0(6/7) AAS
あー酷い勘違いだ、先に最終目的地に行ってた、くそー
737: 2018/02/18(日)22:14:20.25 AAS
>>660
…やはりそうだったのか

まあ、なんていうか
どうせなら伝令兵でも送って回収させたいものだ
三國志らしい一手間が欲しい
814
(1): (ワッチョイ 132a-qi38 [27.89.34.122]) 2018/02/18(日)22:56:07.25 ID:zbdFn7mV0(7/7) AAS
結局お使いゲーから脱却できていないのは凄くガッカリ要素かな
奮戦して士気を挙げて味方NPCが活躍して前線を押し上げていくとか一気に攻め込むとか
そういうことをしたいのであって、あっち行ってこの任務こなして
こっち行ってこの任務こなして、それでやれやれやっと敵本陣かと思ったら
味方AIは城の前で棒立ちしてるしなんやねんこれ!ってなる
828: (ワッチョイ d1c9-oZRU [60.148.75.211]) 2018/02/18(日)23:00:39.25 ID:B0xZKFyZ0(5/6) AAS
>>826
むむむ!
896: (ワッチョイ 6946-3k/P [218.221.60.154]) 2018/02/18(日)23:48:35.25 ID:3MltN0Co0(6/7) AAS
外からの弓兵斉射って見た目以外に意味あるのかねこれ
それにしても放射線を描く火矢綺麗だな
直線状に減衰無しで飛ぶ弓を射てるのは英雄の特権なんだな
917
(1): (ササクッテロレ Sp5d-rtnb [126.245.82.234]) 2018/02/19(月)00:00:05.25 ID:xR8hA0hYp(1/3) AAS
エンパって本編よりだいぶ売り上げ下がるイメージあるけど今回出るんかね
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