[過去ログ] 真・三國無双8 Part94 (1002レス)
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36: (ワッチョイ 59ff-IBe6 [210.143.246.114]) 2018/02/18(日)15:00:35.57 ID:fQ4cf6aq0(6/57) AAS
>>34
そのくせ馬超に潼関とか無いしな
341
(1): (スップ Sd73-eNac [1.75.8.219]) 2018/02/18(日)18:20:16.57 ID:CVWWa4JBd(4/5) AAS
>>338
バグで扉が開かないとかで進行不能を回避するため以外に理由あんのかよ
403
(1): (ワッチョイ d1c9-PX4W [60.96.27.49]) 2018/02/18(日)19:07:54.57 ID:SUNHVpip0(4/5) AAS
>>402
曹休追加するくらいなら程?cの方が良かったなぁ
それか朱霊
404
(1): (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184]) 2018/02/18(日)19:08:06.57 ID:jAk5CZKe0(1/13) AAS
昼に買ってきて今までずっとやってるけど
中国広すぎるのとオートランが機能してないからつれぇわ
当たり前のように距離1000あるのを走らせんじゃねえよ

早く?ケ艾使いたいんだけどいつ使えるようになるの?
558
(1): (ワッチョイ 132a-JzmP [27.121.255.141]) 2018/02/18(日)20:41:34.57 ID:vo20hEkH0(5/8) AAS
馬速すぎて500で長いと思う意味が分からん
656: (ワッチョイ 9974-rtnb [114.166.30.82]) 2018/02/18(日)21:37:18.57 ID:YnIHUoro0(5/5) AAS
公式の法政のbgm名、教えて?
693
(4): (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48]) 2018/02/18(日)21:56:40.57 ID:1BjkXukva(3/8) AAS
例をあげると敵兵をもっと攻撃的にしろはよく言われるところだけど、それをすると難易度が上がって簡単なゲームが好きな従来のファンから不評になる
それはユーザー層の違いによる難しさの感じ方の違いだからどうしようもない、こういうことでしょ?
特にアクションゲーム自体が難しさを楽しむジャンルであって、無双自体が異例のシステムだからなあ
951
(1): (ワッチョイ 332a-CXz2 [133.209.117.118]) 2018/02/19(月)00:17:08.57 ID:b5FgO40V0(1) AAS
トロコンしたやつ何時間くらいでした?
10万人切りとか効率いいとこないのか
989: (ワッチョイ 61c8-T3WU [110.233.58.191]) 2018/02/19(月)00:31:36.57 ID:8tHho6zU0(2/2) AAS
>>985
あれにもっと感情が入れば良いと思う
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