[過去ログ] 真・三國無双8 Part94 (1002レス)
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177: (ワッチョイ e179-oZRU [116.70.161.53]) 2018/02/18(日)16:30:34.90 ID:O9rA6FST0(2/5) AAS
>>173
過去作のプレイ時間よりちょっと長い気がする
けどたくさん遊んだ感覚は薄い
207: (スプッッ Sd73-5M1C [1.75.234.87]) 2018/02/18(日)16:46:47.90 ID:5F+F++E8d(2/7) AAS
>>193
なんでリアルタイムが前提になってんだ?アホか
438: 2018/02/18(日)19:23:49.90 AAS
>>400
この人は本来は虎豹騎という特殊部隊持ち
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピア外部リンク[html]:read01.com、動画リンク[YouTube]がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂画像リンク[jpg]:www.asahi-net.or.jpが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構え動画リンク[YouTube]
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
省5
442: (ワッチョイ 2912-2H/C [58.1.97.19]) 2018/02/18(日)19:25:02.90 ID:hV66K3d30(1) AAS
敵がちっこい武将もちっこい字も小さい
乱舞したらエフェクト地味でカクカク
戦線が間延びしたから敵カスカス
710(2): (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48]) 2018/02/18(日)22:02:15.90 ID:1BjkXukva(4/8) AAS
>>703
なるほど。だけど昔の作品は敵の数が少ないからそれができたんだと思うんだよね
今の敵の数で昔の攻撃頻度になったら難しすぎてストレスしかないと思う
攻撃頻度なんて開発的にも簡単に変えられる部分だろうし、そうしないってことはユーザーテストとかで難しいから攻撃頻度減らせって言われてるんじゃないのかな
723: (ワッチョイ eb22-qi38 [153.151.136.133]) 2018/02/18(日)22:09:58.90 ID:7Jaoxq2J0(1/4) AAS
いくら開発資金があろうとこの開発陣がまた次回作作るんじゃ
たかが知れてる
850(1): (JP 0H53-3k/P [153.145.95.30]) 2018/02/18(日)23:12:15.90 ID:1WAhJhgZH(4/5) AAS
今縛りプレイとして味方の戦線をちゃんと拡げて攻略してるけど、逆に夜にしないと無尽蔵に増援沸いてきて怠すぎるわ
906: (ワッチョイ 3167-LZwt [118.241.250.88]) 2018/02/18(日)23:55:23.90 ID:TCvo7QEu0(1) AAS
ストーリー昔みたいに個別にしろって言うやつ沢山いたからやったけどめんどいからかほぼほぼ全く同じのやらされるハメになるっていうね
こんなんなら勢力毎でいいっていうか俺は昔から全員やってなかったから勢力毎の方が好きだったが
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