[過去ログ] 真・三國無双8 Part94 (1002レス)
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21(4): (ワッチョイ 3131-LZwt [118.241.249.60]) 2018/02/18(日)14:51 ID:imi16dnn0(1) AAS
戦況が勝手に動いたら動いたで探索中にゲームオーバーになって
オープンワールドなのに探索も出来ねぇクソゲって言われるんだけどな
23: (ワッチョイ eb48-17nm [153.220.213.145]) 2018/02/18(日)14:53 ID:9ILjmkv/0(1/3) AAS
>>21
つくづく無双と相性悪いなOW
28(1): (ワッチョイ 9b2a-T3WU [119.106.133.78]) 2018/02/18(日)14:55 ID:QEev7QAG0(2/10) AAS
>>21
だからこそ探索フェイズと合戦フェイズで分けるべきだった
合戦中は3体くらいの無双キャラをスイッチできるようにすればオープンワールドの広さも生かせたろ
なによりも戦闘中のイベントのなさが味気なさを増長してる、IGNのレビュー通り磨けば光りそうなんだけどな…
118(1): (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) 2018/02/18(日)15:37 ID:uRKl1xqP0(2/24) AAS
>>21,25
やっぱりOWはエンパの方がいいんじゃないかと。
・どことも交戦状態ではない時に探索に出て依頼受けたり、受注した依頼によって土地や人に影響与えたりする。
・所属する国がどこかと戦争時は探索に出られないようにする。
→味方も戦況も動かせる
→在野放浪の身なら関係ないし勝手に戦に参戦して介入するのもありw
・探索したければ隣接地域と交戦状態にならないように同盟を結んでおく(同盟が重要になる)
237: 2018/02/18(日)17:13 AAS
>>21
>>28
>>118
はいこれですねー
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
省7
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