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真・三國無双8 Part116 (1002レス)
真・三國無双8 Part116 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/
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274: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:24:26.99 >>272 罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線 毎日IP変更の遍歴例 神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp 埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp 千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp 神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp 本日 千葉千葉 123.217.124.7 ホスト名p1885007-ipbf1607funabasi.chiba.ocn.ne.jp (ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7])ID:msfs1tD/0 なぜ毎日IP切り替え工作をするのか? その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808 IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲 ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜 そんな千葉船橋ホストの行動まとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/124 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/274
275: 名無し曰く、 (スップ Sd00-fYnq [1.66.99.238]) [sage] 2018/03/21(水) 20:27:34.44 ID:XtW5kuT1d 飽きてきたからアサシンオリジンズに戻ったけどNPCのAIがこんなに発達しているのになぜ三國無双は棒立ちと座死!! https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1112629.html http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/275
276: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:29:00.61 >>145 というか、戦闘終わって宮城でゆっくりしてるのに、ずっと継続してノリノリのロックナンバーが鳴り続けてるのはどうかと思うが… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/276
277: 名無し曰く、 (ワッチョイ aeb1-596r [122.255.205.118]) [sage] 2018/03/21(水) 20:31:29.37 ID:8nah7z/y0 曹彰だっけ?出てほしいな曹操の息子で唯一の脳筋だったって人 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/277
278: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:32:58.96 >>153 曹休文烈は兜被せてフルアーマーにすればいい それで確実に張郃儁乂と違いが出る これhttps://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101982001.jpgのスマート版とかをリデコして そしてそれを虎豹騎の隊員全員のユニフォーム鎧にする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/278
279: 名無し曰く、 (ワッチョイ 09a6-5hzc [116.64.156.22]) [sage] 2018/03/21(水) 20:34:39.93 ID:BWz5/Lbs0 魏で次に出せそうなのは曹彰、曹洪、曹真、朱霊、程?cくらいじゃないかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/279
280: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:34:50.94 >>154 >>155 いいや 虎豹騎イメージ推しは絶対に真・三國無双のプラスになる 曹休文烈 虎豹槍 タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、 二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58 とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴 魏軍初の正式な槍術使いの誕生である 曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場 プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する 曹魏の騎士、曹休文烈 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/280
281: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:36:35.03 >>157 >>159 >>161 大丈夫 曹休文烈ともども虎豹騎指揮官として強烈な個性を放てる (声:江口拓也)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101982001.jpg 「ぶううううううううううううううおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 曹真子丹 虎豹刀 5夏侯淵http://livedoor.blogimg.jp/evidevi-gazou/imgs/0/6/066f4472-s.jpg が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/kyuukoudao.jpg のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。 鍔の部分には虎と豹が絡み合うようなレリーフがあり、柄の端には虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている 高機動デブ曹真の爆誕であるhttp://schizophonic9.com/mg_theo033.jpg 曹真、曹休、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場 プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/281
282: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:39:01.93 >>164 既に真・三國無双の顔役である趙雲子龍と妙にマッチアップが多いという扱い これで槍キャラにコンバートして虎豹騎イメージをもっと強く押し出せば趙雲子龍のライバルキャラのようなポジションを獲得できる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/282
283: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:44:50.71 >>166 >>167 だから持ち場制度にして、受け持ちの担当範囲を中心にして動くようにゲーム構造で縛り付けるんだよ 自分の軍団の本陣を用意して、それが壊滅したらゲームオーバー だから金で兵を雇って兵力強化したり、櫓や柵なんかも設置させて防衛力を上げて陥落しにくいようにする これで金の使い道に戦術ゲームとしてのやり甲斐が出てくる それに合わせて、軍団指揮とそれを使った敵軍団へのバフとか、敵武将は雑兵が多いと士気が高くてカウンター頻発するので草刈しないと先へ進めないゲームにすることで、ゲームとして戦場が形成される そのためにはオープンワールドとしてもっと広い戦場が必要 何か一つを直せばいい、ではなく、複合的に全体を修正していかなければならない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/283
284: 名無し曰く、 (ワッチョイ de54-HPKi [49.241.151.233]) [sage] 2018/03/21(水) 20:44:56.95 ID:scIcGJXx0 >>279 ダジャレおばさんの親父 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/284
285: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:48:52.87 >>176 ステージ制にしたとしてもリアル中国大陸地形は絶対条件ね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/285
286: 名無し曰く、 (ササクッテロル Spff-91ZK [126.236.4.4]) [] 2018/03/21(水) 20:50:09.28 ID:p3NJaIGwp >>254 飛距離どのくらいかねぇ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/286
287: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:51:57.68 >>178 それが>>177の指摘することなら、それはだめでしょってことだけど 結局今までだって大概が武将暗殺ゲームとして雑兵は居ても居なくても大差ないという 迷路にするのは暗殺ゲームとしてのコースの水増しだし そうじゃないところを考えないと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/287
288: 名無し曰く、 (ワッチョイ 2eb4-byYy [202.151.101.241]) [sage] 2018/03/21(水) 20:52:28.53 ID:b61ayHOG0 >>252 武器代わって理由って容量の関係? その辺詳しくないんだが・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/288
289: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0e2a-ot2a [124.211.237.116]) [sage] 2018/03/21(水) 20:53:30.87 ID:w/cAcRrB0 >>288 作業量の関係だろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/289
290: 名無し曰く、 (ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7]) [sage] 2018/03/21(水) 20:53:44.81 ID:msfs1tD/0 単に時間と金と労力の抑制のためでは? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/290
291: 名無し曰く、 (ワッチョイ 2e2a-3gTy [106.167.9.113]) [sage] 2018/03/21(水) 20:55:04.19 ID:+efMi7IV0 >>288 作業の割合をOWに重視したと思ってる その割には...だけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/291
292: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/21(水) 20:57:41.68 >>184 >>185 やはり戦況を一時停止してはいけないということだ 新システム「経書とリアルタイム制」 1年が24時間 1ヶ月あたり2時間 だいたい6時間ごとに四季変化 ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり) 本拠地で時間経過スキップ可能 タイムスケジュールは経書として年表で表現 本拠地は防衛力を金で強化可能 本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける) 年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー 物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加 敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可 経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 戦場から離れたら自軍は負け込みだす 観光する場合は戦役が発生してない年にする これだよこれ そしてステータス画面にキャラの年齢を明記 そうすることで逃げられなくなるので、年齢表現もきっちりやっていくことになる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/292
293: 名無し曰く、 (ワッチョイ 72fb-JJ+C [111.217.233.198]) [sage] 2018/03/21(水) 20:57:57.30 ID:ytSwymTm0 >>284 いっそ袁紹軍勢力を作ってほしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/293
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