[過去ログ] カプコン、自社開発ゲームエンジン「RE ENGINE」の技術解説カンファレンスを開催決定 (425レス)
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300(1): 2019/08/17(土)18:38 ID:hRBzNwgS0(3/4) AAS
>>276
当時のインタビューにあったけど、インゲームで美麗なリアルタイムレンダを可能にすることでプリレンダを減らすのが目的
でもコレはヴィジュアルワークスと全面戦争な訳で、負けた橋本は追い出された
実際、無駄金使って開発に迷惑かけまくりなんだよね
・モデリング変更で何度も作り直し→FF7R
・ムービーに合わせてゲームを変更→FF14
・ムービーに装備反映できないから非表示→FF15
312(1): 2019/08/17(土)20:06 ID:npPBKTwa0(1) AAS
>>300
ルミナスの頓挫にビジュアルワークスなんか関係ねえよバカ
あれは完成の目処が立たないならUE4で良いじゃんで話が終わっただけだよ
スクエニは元々外注の比率を上げてたから外販してるUE4の方が下請け使う上で都合が良かったってだけ
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