[過去ログ] 【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 (181レス)
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98: 2023/03/05(日)15:49 ID:TDCo3l890(2/2) AAS
イラン人のナーシャ・ジベリ
99(1): 2023/03/05(日)15:52 ID:gYgtx6w/0(1/2) AAS
Apple IIでビデオゲームの市場が生まれたけど
ジョブズが会社を追放されて10年くらい停滞してるうちに日本のゲーム機が覇権を握った
PS1の頃にようやくMSがDirectXを始めた
100: 2023/03/05(日)15:53 ID:JC2GObfN0(1) AAS
ドット絵とか初期の3Dだと表現力が低いせいで実写風を目指したい外人とアニメ風にしたい日本人が同居できた感じがする
それぞれが想像力を働かせて自分の理想の形を見ていた
ゲーム性の面でもハードの性能が低くて出来ることが少ないからこそ上手くいってたところがあるんだろう
101(1): 2023/03/05(日)15:54 ID:ghaxdyxad(1) AAS
>>99
C64やAmigaをご存じない
102: 2023/03/05(日)15:57 ID:OYnNnclMr(1) AAS
今は逆転してるからな
エンジン使いこなせなくて低品質なんて起きてる
ハードも海外製だし
103(2): 2023/03/05(日)16:00 ID:NjSfstgB0(1) AAS
しかし洋ゲーがまた微妙になってきたのはなんでなんだろうなぁ
104: 2023/03/05(日)16:03 ID:UxQTeDYV0(1) AAS
開発費かかりすぎて同じゲームの再生産しかできなくなったから
105: 2023/03/05(日)16:04 ID:nyi/OauRd(1) AAS
>>103
開発費上がりすぎてCSとのマルチでしかAAAタイトル作れんからじゃね?採算度外視のAlyxは凄かったよ
106: 2023/03/05(日)16:08 ID:gYgtx6w/0(2/2) AAS
>>101
ゲーム機はおろか暗黒期のMacintoshにすら負けて退場したよ
107: 2023/03/05(日)16:20 ID:IEhSBGQt0(3/3) AAS
グラをリッチにしすぎなんよ洋ゲーは
そっちに力を割き過ぎて中身をブラッシュアップ出来てない
108(1): 2023/03/05(日)16:26 ID:fzpH2YWZ0(1/2) AAS
>>13
また出たよ。
レベルデザインの意味勘違いくん。
109: 2023/03/05(日)16:28 ID:5iljOLaE0(1/2) AAS
洋ゲーはクソグラ箱庭ゲーかグラ特化オープンワールドしかなかったから
前者はネタ切れ後者は国産オープンワールドゲー増えてきたから当然駆逐された
ゲハを介する必要がない洋ゲーがつまらん理由はシンプルに説明出来て良いな
110(2): 2023/03/05(日)16:37 ID:vJ4MLJIt0(1/2) AAS
>>9
海外じゃPC/AT互換機が普及して安定してたからじゃね?
日本はパソコン戦国時代だったし漢字の壁がデカかった
けどスペックが上がってきてWindowsが動きやすいPC/AT互換機に駆逐されていった
111(1): 2023/03/05(日)16:49 ID:dObBts8g0(10/11) AAS
>>108
正しい意味教えて?
112(1): 2023/03/05(日)16:50 ID:dObBts8g0(11/11) AAS
>>110
肝心のグラフィックが各メーカーでバラバラだっただろ
113: 2023/03/05(日)16:52 ID:Xuz2/OKp0(1) AAS
>>74
ハートビートって、元々チュンのメンツだったような
トップの山名がそうだし
114: 2023/03/05(日)16:52 ID:DM5+IP4Ra(1) AAS
日本人が洋ゲーに感情移入しにくい事と和ゲーのクオリティが
上がったことで余計に洋ゲーを微妙に感じるってのもあるでしょ
Steam同接上位は洋ゲーだらけだから海外は洋ゲー遊んでるユーザーは多い
115(1): 2023/03/05(日)17:01 ID:Q6K6nTqGa(1/2) AAS
ヴァンパイアサバイバーとか売れてんだから明らかに洋ゲーアレルギー減ってんだけどな
マイクラが売れたのが日本ではデカすぎた
116: 2023/03/05(日)17:02 ID:e09sAWem0(2/2) AAS
>>103
ネタ切れって奴だろ
117: 2023/03/05(日)17:15 ID:yjqlu8H80(1) AAS
和ゲーの到達点はロストオデッセイ
坂口は誇っていい
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