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【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 (181レス)
【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/
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11: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 10:59:31.42 ID:K6wXFLSHr 初代PSは作りやすかったけどな PS2時代になって性能がぐっと上がったから PCゲーム作ってた勢力が一気にCSにきた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/11
12: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 10:59:59.26 ID:HdDbHk8D0 今も和サードはPCで不具合祭りのダメダメさ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/12
13: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 11:00:00.49 ID:dObBts8g0 >>10 マーケティングではない その部分は「レベルデザイン」という概念が大きく影響してる 2000年代初頭欧米メーカーはレベルデザインを取り入れて ゲーム内でプレイヤーが徐々に学習する仕組みを作っていった レベルデザインの基盤は宮本茂が作った つまり今売れてる洋ゲーは宮本茂の功績が大きい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/13
14: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:02:17.94 ID:pfyHZHpg0 単純に日本がゲーム市場世界で一番大きかっただけじゃねえの 今は日本90年代より未成年人口半減してるし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/14
15: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:04:40.23 ID:ttfsDEz40 >>13 初めからライトを相手にしないと決めてるからゲーマーの間だけで 通じる文法使いまわすんだよ 開発費はうなぎ上り なら沢山ソフトを売らなきゃいけない 沢山売るには非ゲーマー取り込むしかない という至極単純な理屈を海外は早く理解した レベルデザインなんて目的の為の手段でしかない その目的がそもそも間違ってたのが日本のメーカーだよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/15
16: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:04:45.87 ID:Qd94HfIO0 洋ゲーは普通にPCでドカ売れてしていた CS機が普及してきたからPC連中が乗り込んで来た それだけのはなし 日本がCSで売る前にACで体力と技量を身に着けていったの同じ ACが衰退して日本のサードは質的には終わった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/16
17: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:07:18.31 ID:suEaiHuf0 和ゲーは独自進化するのかと思ったら、ハードウェアの進化と共に洋ゲー方面に行っちゃったという風に見えたけど。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/17
18: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 11:08:13.24 ID:dObBts8g0 >>15 90年代の洋ゲーはゲーマー向けでもない 単なる分かりにくい糞ゲーが大半 ゲーマーでも意味不明のゲームなんてプレイしない それが2000 年代にレベルデザインの導入で完全に変わった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/18
19: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:10:20.21 ID:Qd94HfIO0 >>17 PS1の後期で独自進化がとまってグラだけ替わるゲーをPS2で出し続けて能力が枯れ切った後に 洋ゲーの後追いを始めただけ、もう90年代末期に和ゲーの多くは行き詰っていた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/19
20: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 11:10:21.67 ID:HdDbHk8D0 >>16 まあ実際これよな PC専用ゲームで技術先に蓄積してCSにいってなろう系ばりに無双した http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/20
21: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:11:27.04 ID:Qd94HfIO0 ゲーマー向けとやらな洋ゲーは多くがPCにあったぞ シミュレート系・RPG・アクション、なんでもありだった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/21
22: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:11:43.64 ID:K6wXFLSHr >>16 衰退の流れはそのPCとCSの関係だけど それ以前に日本のゲームが世界で遊ばれたのはアーケードの功績だよな むしろそっちだけと言っても良い そこに独自の強さもあった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/22
23: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:12:31.61 ID:D5g9ZVCB0 単に作り手が消費者を舐めまくってるのが問題じゃあないのか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/23
24: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:13:30.91 ID:pfyHZHpg0 95年当時日本の経済力は米国の7割程度 陰キャであるゲーマーがいる率は日本の方が上だとすれば日本がゲームの覇権になったのは必然のこと http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/24
25: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 11:14:02.38 ID:dObBts8g0 >>20 全然違う 90年代は海外pcでもろくなゲームなかった 2000年代初頭にハリウッド人材の大量投入ということが行われた それで技術的に大発展した それと同時に行われたのが上で言ってるレベルデザインの導入 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/25
26: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:14:18.56 ID:ttfsDEz40 >>18 だから言ってるでしょ 昔の洋ゲーは不便不親切の極みだったと それが急に親切になったのは沢山売る必要があったからだよ PCに閉じ籠ってないでCSに進出したのも沢山売る為 君の言ってるのは手段で俺が言ってるのは目的 別に相反する話じゃない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/26
27: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:14:48.34 ID:ND2qu28s0 まあ2Dから3Dへの転換 ここが大きなターニングポイントだったと思う 2D時代は和ゲーの一人勝ち状態 理由は単純で日本人というのは2D文化に慣れていた民族だから 2Dとは簡単に言えばデフォルメ 日本には漫画というデフォルメの極地のようなコンテンツがすでに存在していた そのために日本人は2Dにすんなり入っていくことができた それがハードの性能が上がるにつれてデフォルメをする必要がなくなり フォトリアル中心になってきたことで日本と海外が逆転した http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/27
28: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:14:49.53 ID:Qd94HfIO0 80年代後半のゲーミング http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/28
29: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:14:57.69 ID:kPaDXKpxa https://i.imgur.com/fMj0kEE.jpg http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/29
30: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 11:15:48.43 ID:v9O8rpEk0 ゲームをつくる上でのアプローチが日本と海外で違っていただけだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/30
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