[過去ログ] 「FF16」、没入感が落ちるためミニマップは不採用 (725レス)
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499(2): 2023/06/19(月)00:07 ID:kgOMwSCIa(1/5) AAS
>>494
う~ん、ダメなゲームの見本市ってところだな
ミニマップのオンオフだけでワンボタン専有するのか?
いまのゲームでは絶対にありえない仕様
カメラが進行方向で固定?
アイテム探索や景色観光はどうするんだよ
ほんとゼルダは開発のオナニーでゲーマーのことを一切考えてないクソゲーなのがわかった
502(2): 2023/06/19(月)00:12 ID:kgOMwSCIa(2/5) AAS
>>501
ろくに説明聞いてないんだな
進行方向を示してくれる方法がいくつかある
基本的にはマップを見なくても進めるようになってる
506: 2023/06/19(月)00:27 ID:kgOMwSCIa(3/5) AAS
>>503
ろくに反論できてなくてワロタ
だいたい合ってるってことか
513: 2023/06/19(月)00:55 ID:kgOMwSCIa(4/5) AAS
>>512
主流ではないな
オプションでオンオフできるのはあるが、あくまでも開発はこれを推奨するってのをデフォにするのがふつうや
基本的に解像度やらの設定以外は1周目は開発リスペクトでデフォの設定でプレイするやろ
518(3): 2023/06/19(月)01:15 ID:kgOMwSCIa(5/5) AAS
>>517
そこはアクションゲームで必須の表示項目やろ
1回のコンボでどのくらいのダメージを与えられたかはプレイヤーのモチベーションにもなるしな
没入感とゲーム性、そこのバランスが難しいわけよ
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