[過去ログ] NVIDIA「ゲームコンソールのSoCの増加でゲームセグメントの収益が増加した」 (358レス)
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174: 警備員[Lv.12][新芽] 11/21(木)12:35 ID:4ja57tek0(3/4) AAS
>>81
未だに余ってたチップとか言ってるアホ居るのかよwww
175: 警備員[Lv.12][新芽] 11/21(木)12:37 ID:4ja57tek0(4/4) AAS
>>93
switchが売れた頃は謎の半導体メーカーだけど
176
(1): 警備員[Lv.11] 11/21(木)12:37 ID:u9ntI3fi0(1) AAS
>>55
いやいや。
Switch2はNVIDIAにとって初めて大規模出荷されるエッジAI製品だ。小型組み込み機器でのAIは大規模機とは違う技術的課題がある。NVIDIAにとっては将来を見据えた重要なプロダクトだと思うよ
177: 警備員[Lv.21] 11/21(木)12:37 ID:SSFfK7+10(1/2) AAS
何のことだか分からんがワクワクするね!
178
(1): 警備員[Lv.6][新芽] 11/21(木)12:38 ID:vBNPAtW90(4/10) AAS
>>176
利幅小さいからおまけ
179: 警備員[Lv.2][新芽] 11/21(木)12:43 ID:R+1Qx+WE0(1) AAS
次の箱はARM版WindowsベースでNVIDIA SoCって噂があったがガチなのか?
NVのSoCならNPUの40TOPsなんかと比べ物にならないパフォーマンスだからな
180
(1): 警備員[Lv.6][新芽] 11/21(木)12:45 ID:Ru/v4d3OM(1) AAS
>>2
前回は在庫余りまくりチップだったから安く買い叩けたけど、今回かなり高額みたいだもんね
ハードかなり高くなるね
181: 警備員[Lv.7][新芽] 11/21(木)12:48 ID:vBNPAtW90(5/10) AAS
>>180
あとはサムスン製造なら
熱が心配。
思うようにクロック上げられないかも。
182: 警備員[Lv.22] 11/21(木)12:49 ID:CiQPAXIb0(2/16) AAS
なんかもう、箱とかPSとかWindowsとかSteamとか言ってる場合じゃなくなってると思うんだよ、MSもソニーも
NVIDIAが何もかも踏みつぶして、すべてのソフトとハードの利幅を吸い尽くしてくる前兆と見ないと、これやばいよ
183: 警備員[Lv.10] 11/21(木)12:56 ID:LWbi/X+m0(5/5) AAS
>>166
互換もRDNA1縛りだぞ
184: 警備員[Lv.1][新芽] 11/21(木)12:57 ID:86x3affir(1/4) AAS
>>178
利幅が小さいの大量出荷するって重要視しているな
185: 警備員[Lv.22] 11/21(木)12:58 ID:CiQPAXIb0(3/16) AAS
何もかも吸い尽くす、根本原因が「CUDA」なわけで、言ってみたらIntelの8086とIBM-PCとPC-DOSとMASMとMS-Cを全部NVIDIAが作って売り始めた状態で、
Windows95というOpenAIが出ちゃってもう支配的地位が確定した状況
186
(1): 警備員[Lv.44][SSR武][SR防] 11/21(木)13:03 ID:hgv/fSzhM(1/6) AAS
>>173
MSのドキュメントによれば回転ドライブ(HDD)での非同期リクエストは確かに16程度にしておかないとかえって性能が悪化する(そりゃそうだ、物理的に非同期アクセスできないのだから)とあるが、DirectStorage のゴールは 50,000 IOPS を捌けるようにするってのだからね

要するにIOのワークロードを大幅に変えろっつう話なので、M.2 SSD を「単に早いHDD」としてしか使わないなら従来通りの「非並列での大きなチャンク」のロードでよくて、それであればUFSでも(単にバス帯域向上分の)恩恵があるだろう

実際まあNVMeの仕様上の65536キュー(並列)が必要になることはほぼないだろうし、実製品側のM.2 SSDでも先に書いた通り128キュー程度、実際にWindows側のNVMeドライバ上も64キューまでのサポートで、殆どのワークロードではこれで十分としているね

ただそれを鑑みても、1キュー非並列なのと64並列まで使えるのでは大幅に話が違ってくるだろうよ
187: 警備員[Lv.6][新芽] 11/21(木)13:04 ID:Xe8BhJnca(1) AAS
NVIDIA「ゲームコンソールのSoCの増加でゲームセグメントの収益が増加した」
2chスレ:ghard
93: 名無しさん必死だなハンター[Lv.44][木] 2024/11/21(木) 10:25:04.23 ID:13KYQFoIM
これ見てもわかっただろ
好調のNVIDIAのチップ使ってたから売れたってだけでブヒッチや任天堂が魅力的だったわけじゃないんだぞ

これまたヤバいのが沸いたなぁ
こんなのがいるからガイジ専用企業ソニーを叩くとすぐどんぐり撃たれるんだな
188: ハンター[Lv.149][R武][SR防][木] 11/21(木)13:08 ID:AubfDjnJ0(1) AAS
次機種も大成功だと言いたいんだろう
189: 警備員[Lv.19] 11/21(木)13:17 ID:suKOmGoC0(1) AAS
もうここまで色々言われてるのだから
早く任天堂も発表しろよお
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(1): 警備員[Lv.22] 11/21(木)13:19 ID:CiQPAXIb0(4/16) AAS
>>186
DRAMと(NAND)ストレージの境界線をとにかくあいまいにしたい、というエンジニアの理想主義はわからんでもないんだが、
結局のところNANDフラッシュはNANDフラッシュでしか無く、DRAMのように無限書き換え前提で扱うようなものには一生ならない
ファイルアクセスとメモリアクセスはまったく別の目的のものだというコンピューティングの大前提は壊しようが無い

もちろん、ゲームに使う場合のランダムリード偏重用途では、それに特化したキャッシュなりプリフェッチなりが編み出されるのだろうが
191: 警備員[Lv.20] 11/21(木)13:19 ID:VLuK39ZP0(1) AAS
NVIDIAにイライラしてるのはマジで病気だろ
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(1): 警備員[Lv.3][新芽] 11/21(木)13:20 ID:BYt/djO00(1) AAS
難しいことはよくわからんけどUFS3.1 iopsでググったら最大100000IOPSってサムスンのサイトが出てきたよ
193: 警備員[Lv.44][SSR武][SR防] 11/21(木)13:37 ID:hgv/fSzhM(2/6) AAS
>>190
DRAMに近づけたいというより、まさにそのランダムリード要求に対応するためだと思うがね

NVMe の成り立ち自体、いわゆる何百何千ものクライアントからあらゆるパターンのアクセスが同時に飛んでくるサーバ環境でのIO要求をいかに捌くか…というところから始まっている訳だし

CPUのコア数だって、当初は「誰がゲームで並列プログラミングやんねん、シングルスレッド性能さえありゃええで」みたいな感じだったのが、今や普通に8コアくらいは使ってるわけで

もちろんどこまで行ってもDRAMほどの低レイテンシは得られるわけがないから、キャッシュやプリフェッチ方面はそれはそれで進化すると思う
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