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203: 2016/01/25(月)20:42 ID:lM3fb5Jq0(1/2) AAS
何のこっちゃ?
204: 2016/01/25(月)20:52 ID:lM3fb5Jq0(2/2) AAS
「編集」モード搭載すると必然、
「選手への思い入れ」が強調演出するようになると思うんだが、
つまり、「センス」だけでなく、
性格とか、高卒か大卒かとか、結婚してるかとか、監督・オーナーとの人間関係とか、
トモダチ付き合いとかの影響を受けて、個人の内面を表す「風景」等として表現することで、
成長バランスや「好み」の変化や「試合中の行動」が変わるとか。

そういう意味では、
「漫画」コラボとか、「キューバ・リーグ」コラボとかの演出は、より魅力的に演出しやすいと。
205: 2016/01/29(金)10:54 ID:ItYn3xa60(1/3) AAS
>「サクセス」変動しない勢力変動ボーナス

やっぱりバグだな。
何かしらの基準で、変動する必要はある。

ってゆうかコナミが何故、
アップデートで、こういった欠陥を残したのか、まったく分からない。

逆に言えば、オレの指摘した前述「ブースト・ポイント」は、
コナミのゲーム開発グループにとっても、すごく楽しそうでどうしても欲しい機能だけど、
人間関係とか制作環境の悪化で出来ないだけだ・・・って印象を受けた。
206: 2016/01/29(金)17:40 ID:ItYn3xa60(2/3) AAS
やはり「ペナント」モードには、
「競馬」シミュレーションのような「日程を進めていくテンポの良さ」が必要だと。

今までなかなか気付かなかったんだが、そう言う意味で、
「選手のランダム自動成長」が癌というか、「面白くなさ」の元凶になってるようだ。

まぁ、プロ野球選手の育成・調子保持の詳細とか裏側とか、オレにはよく分からないんだが、
やはり、生活環境・練習環境・人間関係・食べ物といった大まかな分類であっても、
「育成」の行方を決める要因としてパラメータ化し、
とくにプレイヤーに分かりやすく「デザイン」要素を盛り込む事は「ペナント」モードの面白さとして決定づけると。

つまり、センスというか、
この「デザイン・バランス」によって、各成長効率や相乗影響が変化するという形。
省2
207: 2016/01/29(金)17:52 ID:ItYn3xa60(3/3) AAS
「ペナント」モードについて、
あとは「経営」活動をゲーム要素として導入する考えもあるが、
どうしてもランダムに拘るのなら、前述にも書いたが「桃太郎電鉄」が使えるんじゃないか。

つまり、「経営・投資」を前提にランダム・イベントに対峙していくと。
208
(1): 2016/01/30(土)19:07 ID:RkzMAQUV0(1) AAS
「イベント・デッキ」キャラ
とくに猪狩や友沢の知名度は、かなり高くなってると思うが、
それでも、それらキャラ・メンバーで「ドラクエ」のようなRPGを作るほど幅広く無いと。

つまり、野球とはまったく違う別分野のゲーム展開できる程のキャラなら、
それだけで「育成」に厚みを保たせる雰囲気のあるキャラとして盛り上がると。

そういう意味では、
スクエニのFFとか「いつもの固定キャラ」を色々なゲームにうまく使い回している印象がある。

野球選手とは言え、
「育成」なんだから、「野球」に必要以上に拘るのも避けたい訳で、
たとえば「育成モードで独立したパワプロ」をイメージした時、
省3
209: 2016/02/01(月)14:04 ID:Z/IE9P560(1/5) AAS
>>208
>シミュレーション
は主に「フライト・シミュレーション」

>経営
は「数値」表示を主体にした調整モードをイメージしている。

たとえば、
「マイライフ」モードのに付属するミニ・ゲームのイメージで、
野球でも、野球で無くとも、
「イベント・デッキ」キャラの登場として使うのかが近道だろうと。
210: 2016/02/01(月)14:12 ID:Z/IE9P560(2/5) AAS
「サクセス」だいたい夏ごろ
「守備位置を変更する」選択できるコンバート・イベントがあった方が良いだろ。

うまくすれば、経験点を消費しなくとも、新しい守備位置として確保できるとか、
その逆に、もとのポジション守備力が低下するとか。

あと>>200
「ダイジョーブ博士の登場タイミングを、前もって知ってる場合」
も影響がかなり違う。
たとえば、
ダイジョーブ博士登場の前に、「博士発見イベント」としてあると、
とりあえず経験点を基本能力に消費しておくとか。
211: 2016/02/01(月)14:51 ID:Z/IE9P560(3/5) AAS
たとえば、友沢のように、
とくに「投手・野手」の両方が出来る選手を作成する場合の為の拡張モードといったものは出来ないか。

つまり仮に、
「投手」用と「野手」用それぞれの経験点を別個のものとして、
相互に流用というか、置き換えできないようにして、
また育成期間というか、ゲーム・プレイとして係わる規模を2倍にして、
デッキはそのままでプレイすることで、多少のプレイ制限は必要かも知れないが、
「投手・野手」両方持った選手を、それぞれ全力で作成できるようになると。

そういう意味では、「イベント・デッキ拡張」
つまり「デッキ・キャラ人数を増やせる」といったボーナスを想定した時、
省1
212: 2016/02/01(月)18:20 ID:Z/IE9P560(4/5) AAS
まぁ、ゲームというか、
「熱帯魚」眺めるだけのプログラムでも売れてる訳で、
パワプロは、「観戦」モードに関しては、肝心のポイント押さえてる方だと思う。

とくに自作選手について、自分の「ファーム」で自由活動させておく、
いわば「放牧」モードみたいなのがあると楽しいだろうな。

ネット経由で、誰かの「ファーム」を見られるようになっていても、それはそれで別の楽しみになる。

今のところ、
主に自作選手(栄冠ふくむ・場合によってイベントデッキキャラや招待選手)から選択して、
自由にトレーニングしたり、休憩できる設備をイメージ、
将来的には、自作デザインというか、
省1
213: 2016/02/01(月)18:22 ID:Z/IE9P560(5/5) AAS
>自由にトレーニングしたり、休憩できる
この場合、
もちろん「自動」の意味。
214: 2016/02/11(木)14:38 ID:m1qV7oJU0(1) AAS
パワーSだとバット折りながらホームラン打てるんやな、初めて見たわ
215: 2016/03/14(月)07:04 ID:hgs7EV820(1) AAS
そうやって一芸披露だけしやがれくそぼけ!!!!
作品がそこにあって期待しろよ!!!!!!
216: 2016/03/14(月)21:14 ID:4mGH2euu0(1) AAS
オマエが溜めてる宿題を解決してくれよ

早く海水から繊維を抽出して枕木を作れよ
あと、大陸から日本に引かれた送電線の場所も早く教えてくれ。
そうそう、通貨単位の「古」が載ってる辞書のISBNも報告するように。
マグロを密漁している「米軍」はどこの国の組織なのかわかったかい?
農薬電波世界でのトリチウムと、一般世界でのトリチウムの違いも書けよ
H2Aが兵器利用だという証拠がそろったかね?
ジェットエンジンを積んだ飛行船による商用航路はいつできるのかな。
時速100キロレベルでも効率の良い、水素を燃料としたジェットエンジンの具体的な構造も記述しなきゃいけないね。
一度「五輪」で使ったら、以降「一般競技場」としてすら使わない事が流行している実例を挙げろよ
省3
217: 2016/03/14(月)23:27 ID:NW5VpYJZ0(1) AAS
おー、ここか
218: 2016/05/02(月)21:40 ID:mUuZhSll0(1/2) AAS
test
219: 2016/05/02(月)21:43 ID:mUuZhSll0(2/2) AAS
今日まで、アクセス妨害されていて書き込み出来なかったので。

パワプロ 2016
2chスレ:gamespo

パワプロ 2016.2
2chスレ:gamespo
220: 2016/05/03(火)12:51 ID:1WlY9EsN0(1/2) AAS
もう「2016」が出てるんだが、
何度も言うが、「2014」バグ解消されてないし、オレは興味無くした。

ただ最近、思ったんだが、
「個別の選手能力値」以外の隠しパラメータ、
または「能力値>小数点以下の値」が含まれてる場合があるんではないか。
221: 2016/05/03(火)12:54 ID:1WlY9EsN0(2/2) AAS
「マイライフ」OBの登場や「特訓」は重要な要素なんだが、
公式攻略本「パーフェクト・ガイド」と言いつつ、載っていないな。

まぁ、「OBと交流」とか小さく記述あるんだが、
個別のOB選手の個別の影響とか、特殊能力に関する説明は無いと。
222: 2016/05/04(水)12:14 ID:kFSRIw6q0(1/2) AAS
ゲーム・プレイ前の「初期設定」として、
基礎・基準、また初期的「ランダム」定義の為の、いわば「きっかけ値」をプレイヤーにインプットさせるのが良いだろうと。

つまりゲーム・プレイ前の毎回、とくにプレイヤーが希望する場合、
まず、「プレイヤー」にとっての「好きな色」であれ、思いついた「ことわざ」の類であれ、
「ランダム」定義もしくは傾向に、直接の影響を与える数値データや係数として、入力できるようにしておくと。
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