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SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止] (1002レス)
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
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943: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bc5f-2cOe) [] 2021/12/05(日) 21:20:22 ID:HJTmbiFe0 なるほど19年5月以降以前で使用が大きく違うと、参考になりました。やってみますありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/943
944: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bc5f-PP5C) [] 2021/12/06(月) 22:58:51 ID:DMCjdEkQ0 カートン・フィーネって仕様変更してたのか!?1年~2年前やった時はターン開始時にはセーブできてたよ。出来なくなるように仕様変更することなんてあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/944
945: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ac62-WGlT) [sage] 2021/12/07(火) 04:38:47 ID:4jG2Ur7E0 あるかないかで言ったらあるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/945
946: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e2ad-oWHg) [sage] 2021/12/07(火) 20:15:22 ID:eV+eGFAZ0 魔導士(主役)と幼馴染の斧使い2名という 尖った編成でのバトルを強いられる1話が地味に苦しいゲームだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/946
947: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c361-yFeU) [sage] 2021/12/20(月) 16:34:18 ID:AsIjKO6q0 fe系ハックロムにいるんですが プラットフォームをこっちにしようか 迷ってます。 完成というよりはいじるのが楽しい系です。 というか完成は目指してません。 先達の方、いらっしゃいませぬか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/947
948: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3b01-eNVN) [sage] 2021/12/20(月) 18:55:15 ID:3ZMq0mvB0 feのブランド力に寄生しないなら全てにおいてこちらが上 まあ、どちらにしろYoutubeでは空気ジャンルだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/948
949: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3b01-g56a) [sage] 2021/12/20(月) 20:15:20 ID:xI5+ZNkX0 FEっぽいゲームツクールだけど 完全にFEクローンにしようと思うと結構な手間がかかるんだよね、このツール 完成目指してないっていうけど、途中でもできたらアップして遊ばせてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/949
950: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c361-j2J7) [sage] 2021/12/21(火) 06:05:18 ID:Sao3qEwo0 なるほど。 セール中に購入して ロム仕舞いしたら 始めてみようと思います。 レスありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/950
951: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3b01-6j6f) [sage] 2021/12/21(火) 06:13:48 ID:UjfdRg040 GBA風戦闘にしたいけど微妙に手間がかかる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/951
952: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8b62-Xb1U) [sage] 2021/12/23(木) 12:59:30 ID:2sWH0G3K0 自分で戦闘モーション素材描けないと微妙どころじゃない、無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/952
953: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a1be-GY34) [sage] 2021/12/28(火) 19:36:14 ID:u6fhXYYM0 初歩的な質問ですみません 会話コマンド後に待機状態にならないようにするにはどのようにしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/953
954: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a1da-NiyW) [] 2021/12/28(火) 22:17:56 ID:gkNAp/z30 デフォ設定だとコマンド使用後は必ず待機状態になるはずだから、 その場で再行動をしても良いならイベントの最後でスイッチオン→別のイベントでユニットの待機状態解除でどうにかなる 会話の後で攻撃したりアイテムを使ったりしたいというのならスクリプトを入れる 公式素材集で名前未定(仮)氏が作った『会話で行動終了しない』スクリプトがあるのでそれを使う ただ同様のスクリプトは動作確認しているけど↑は自分では使った事がないので使用感は不明です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/954
955: ゲーム好き名無しさん (ニククエW a1be-GY34) [sage] 2021/12/29(水) 20:24:18 ID:/GkRkDnL0NIKU >>954 ありがとうございます 公式素材集は盲点でした、試してみたいと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/955
956: ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa71-AM/E) [sage] 2021/12/30(木) 10:19:59 ID:IlgSpUIxa 次スレ立てるならSRPGWorldのリンク貼っておいた方が良いかもね https://srpgworld.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/956
957: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9901-2IKE) [sage] 2022/01/01(土) 16:12:56 ID:TMowGXdY0 体格を越える重さの武器を装備した際 その分、回避率が下がるスクリプトをご存じの方いませんか? トラキア仕様と勘違いして、待機前に軽い武器に変更していましたが 重い武器を装備してても回避率が変わらない事に今気付きましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/957
958: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c201-CTdg) [sage] 2022/01/01(土) 17:10:28 ID:BtMOdLyt0 ここの計算式を変える http://srpg-studio-study.blog.jp/archives/26813961.html 「回避は、(速さ * 2)」て書いてあるところを例えばこうすると敏捷*2になる avoid = AbilityCalculator.getAgility(unit, weapon) *2; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/958
959: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c201-CTdg) [sage] 2022/01/01(土) 17:20:13 ID:BtMOdLyt0 色々くっついてくるけど>>956から「統合Cal」を検索するでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/959
960: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9901-2IKE) [sage] 2022/01/01(土) 20:59:34 ID:TMowGXdY0 >>958さん 助かりました! 個人的には、これこそが正当な計算式でデフォじゃないのが不思議でしたが よく考えたら体格等の概念は最初期にはなかったようですので仕方のない事だったと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/960
961: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3162-IblC) [sage] 2022/01/02(日) 04:13:09 ID:tliiMow+0 >>958 >>960 特別な理由が無い限りは AgilityCaliculator.getAgility(…)ではなく、 this.getAgility(…)と記述しておいた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/961
962: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9901-2IKE) [sage] 2022/01/02(日) 15:56:17 ID:3qyt/tm90 >>961さんも、ありがとうございます そのようにします 重さの概念を考慮して算出されている俊敏の数値を流用して×2する というのは何となくですが理解しました 自分なりに色々と試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/962
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