[過去ログ] VDP(GPU)について語るスレ (1002レス)
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5: 01/09(火)09:08 ID:vUxP0m850(5/231) AAS
ファイナルファイト
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PCE版スト2ダッシュ
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6: 01/09(火)09:09 ID:vUxP0m850(6/231) AAS
ゲーセン版ストリートファイター2ダッシュ
原作
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7: 01/09(火)09:10 ID:vUxP0m850(7/231) AAS
R-TYPE比較
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8: 01/09(火)09:10 ID:vUxP0m850(8/231) AAS
ワールドヒーローズ2
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ネオジオ版
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(1): 01/09(火)09:21 ID:vUxP0m850(10/231) AAS
メガドライブ
VDP制限を受けたもの
回避しようとしたもの
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11: 01/09(火)09:22 ID:vUxP0m850(11/231) AAS
PCエンジン
サターンと見まごう画面
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12: 01/09(火)09:24 ID:vUxP0m850(12/231) AAS
おまけ
PCエンジンスーパーグラフィックス版ダライアス予想画面
356x2の2画面構成
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13: 01/09(火)09:25 ID:vUxP0m850(13/231) AAS
こういう製品もあります
スーファミのVDPを回避しようとします
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14: 01/09(火)09:37 ID:vUxP0m850(14/231) AAS
大量のゲームは横320ではなく
256ドットという意味のないドット数で
画面を引き延ばしていました

単純縮小するととても汚いため
この状態からさらに補正をかけたり修正するという莫大な手間とお金がかけてきました
修正すると結果、元データは縦長になるのです
今もそのつけを日本人が払っているようです

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15: 01/09(火)09:38 ID:vUxP0m850(15/231) AAS
VDPの範囲ではこのようにはなりません
ドラゴンクエスト同様、背景が真っ黒になりからです
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16: 01/09(火)09:40 ID:vUxP0m850(16/231) AAS
VDPによるセーブデータ3つ強制
それにより頓挫したアイデアの例 セーブデータ永久保管方式
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17: 01/09(火)09:41 ID:vUxP0m850(17/231) AAS
リンクミス コチラ
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19: 01/09(火)09:45 ID:vUxP0m850(19/231) AAS
被害者の例
メガドライブが上にのったため力が出ません
このようになるべきでした
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20: 01/09(火)09:46 ID:vUxP0m850(20/231) AAS
ファミコン、スーファミ、GBA
現在このようなものを用いないとプレイできません
現行機種に搭載されたVDPが原因です
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21: 01/09(火)09:56 ID:vUxP0m850(21/231) AAS
VDPによりプレイできなくなったゲームを再びやる方法
おすすめ
「レトロフリーク」
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25: 01/09(火)10:07 ID:vUxP0m850(25/231) AAS
ファイナルファンタジータクティクス
画面が256ドットであるためせまく
このように広々とならなかった 誰もがFF7と同じ画面の広さだと思っていた
フォントなどのぼやけ具合に引き伸ばしの弊害が現れていた
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26: 01/09(火)10:10 ID:vUxP0m850(26/231) AAS
原作 FFT 横256x240ドット
カット割りがせせこましい
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27: 01/09(火)10:16 ID:vUxP0m850(27/231) AAS
タクティクスオウガ
原作
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横320ドットに拡張
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30: 01/09(火)10:49 ID:vUxP0m850(30/231) AAS
最近になってようやくVDPが解除できた例
小型アーケード筐体
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31: 01/09(火)11:02 ID:vUxP0m850(31/231) AAS
Elder Scrolls V Skyrim
強烈なVDP(GPU)制限がかかる
なまなかのPCでは60FPS困難
下手に高級なグラボに手を出すと逆にFPSが下がる模様
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