[過去ログ] エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)158 (1002レス)
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385(1): 2024/09/06(金)17:17 ID:2OYLaCus0(1) AAS
試練の壁どうやって倒すの?カウンターと毎ターンHP回復でゾンビアタックでも無理なんだが
386: 2024/09/06(金)17:25 ID:B5pzK6u60(1/2) AAS
第一王女のHはアペンドですか?
387: 2024/09/06(金)17:28 ID:09WJrW8G0(1) AAS
>>385
反射確定じゃないからお祈りして最大火力ぶち込む。ルーデンベルクとか創造破壊持ちでおすすめ。割とクソボス。
388: 2024/09/06(金)17:39 ID:ss2PBODr0(4/5) AAS
娼婦とか街の人Aとのエロ入れるならヴィオレットやルクレツィアにシーン入れるべきだよな
別にコストに違いがある訳じゃ無いだろうに
389: 2024/09/06(金)18:17 ID:QRwg5BXB0(1) AAS
>>367
フリーシナリオの楽しさは選択の豊富さだと思ってる
順番が決められてないだけで全てなぞって行くのは全然違う
とはいえエウにそれやらせたら、ただひたすらマゾく周回強要のクソゲーになりそう
390(1): 2024/09/06(金)18:43 ID:vEkpfQp90(2/3) AAS
魔導攻殻とか結構フリーシナリオ感あったよね
ああいうのでいいんだが
391: 2024/09/06(金)18:45 ID:fn3mZuYR0(1) AAS
>>390
そうそう、魔導巧殻みたいな作りで良いのよ
392: 2024/09/06(金)18:50 ID:KVS8a3Ef0(1) AAS
魔導巧殻はキャラの中の人たちも豪華すぎて何事かと思ったね
393: 2024/09/06(金)18:53 ID:tN0gtBIB0(2/5) AAS
アルケミーの収益がでかかったのかもな
394: 2024/09/06(金)18:54 ID:4e74LDdN0(2/2) AAS
初の男キャラにボイスついたからか東方不敗 若本 藤原啓治 三木眞一郎とか有名どころを使っていたよな
395: 2024/09/06(金)18:55 ID:Qj3DY5IH0(1) AAS
アテリアルもかなり力入ってたしあの時期すごかったな
396: 2024/09/06(金)18:57 ID:N828kL9v0(1) AAS
魔導巧殻の魔物配合システム好きだったなぁ
あの感じで魔物主体、モブでも活躍できるゲーム作ってくれよ
397: 2024/09/06(金)19:02 ID:NvXu8MCX0(1/3) AAS
あの魔物配合は凄かったけどエウの使い捨ての最たるものって感じ
絵も新規だったり妙にこだわってる割にほぼコレクション要素でしかなかった
あのシステムと絵を使い回しで良いからブラッシュアップしていけばメーカーとして凄い資産になっていただろうに
398: 2024/09/06(金)19:08 ID:NeNXMU550(1) AAS
何で使い捨てしまくったんだろうな
勢いあったのかマンネリが怖かったのか
399: 2024/09/06(金)19:11 ID:o3Pb6+8y0(3/4) AAS
システム周りとか特に出来が芳しくなくともエウみたいな規模だと相当な財産だと思うんだがねぇ
それを使い潰すのではなく使い捨てるとは
400: 2024/09/06(金)19:20 ID:cndpxLHW0(1/2) AAS
評判の悪かったシリーズ出しても売れないし
マイスターみたいな当たりを探し続けるのはおかしくはない
結果こうなったからああしておけば良かったって言える話で
401: 2024/09/06(金)19:22 ID:n9lBE3pN0(1/3) AAS
素材を各種材料集めなきゃいけないゲームなのになんで素材や敵情報の欄に採取地や生息地が書いてないんだよ!
神採りや天結とかだと情報欄にちゃんと書いてたぞ
なんでUIが劣化してるんだよ
402(1): 2024/09/06(金)19:22 ID:tN0gtBIB0(3/5) AAS
アリスもそうだけど同じシステム続けたら死ぬのかってくらい徹底してたな
間空けるせいか正当進化していく事も無く、どこかしら劣化してくし
403: 2024/09/06(金)19:25 ID:oZqG88DR0(1/2) AAS
今の時代に魔導巧殻出したら25周年気合い入ってるやんと思ったと思う。まぁゲームは序盤以外味方が敵蹂躙するの眺めるだけのゲームだったが。
404: 2024/09/06(金)19:29 ID:6Ow0UEK90(1) AAS
戦女神ZEROから魔導巧殻辺りが黄金期だったな
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