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【MHWilds】片手剣スレ 6 (1002レス)
【MHWilds】片手剣スレ 6 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/
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784: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 9bcd-pqap [2400:2652:7e20:e300:*]) [sage] 2024/11/19(火) 19:23:23.45 ID:mKlfT48r0 何回も言われてるけどそもそも片手の機動力あるならわざわざガードせずとも普通に回避するんで… http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/784
785: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 7ab1-kNvy [2400:2411:4dc4:a400:*]) [sage] 2024/11/19(火) 19:38:19.61 ID:Ja7D1tUA0 ジャスガもジャスト回避も持っててどっちも他武器より性能控えめなら分かるけど 実情に合わないジャスガ押し付けてそれのために既存のバクステ大幅劣化は悪意しかない http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/785
786: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.60] (ワッチョイ 17c0-/d9e [2001:268:92c4:7da5:*]) [sage] 2024/11/19(火) 19:40:51.81 ID:GP3bqBKc0 ジャスガはちゃんと集中モード使えばガード範囲とか全然気にならなかったよ 範囲が足りなくて被弾したわって場面はなかったし防御の択としては十分成立してた http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/786
787: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ bb7b-gDrC [14.13.241.33]) [] 2024/11/19(火) 19:52:52.44 ID:JlR1I0gI0 >>786 レダウの予備動作ほぼなしで横から翼被せる攻撃やらバーラハーラの尻尾突き刺しにガード出来た? まずUIの問題としてスティックで振り向ければいいものを、捲られそうな攻撃に毎回集中モードで振り向いてたら視認性悪すぎて流石に使う気起きんのだけど いきなり後ろから判定来たらなんも見えんし操作も煩雑なんだよな プレイ中処理落ちもしばしばあったり、腕前の問題かも分からんけどサブレの昇竜とかパリィの感覚でやろうとしてたら前からくる攻撃以外は棒立ちしないと全く対応できなかった記憶だわ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/787
788: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1a88-S8sa [125.13.185.21]) [sage] 2024/11/19(火) 20:01:42.34 ID:bcFyBrPX0 ガード斬り上げが残ってるならモンスターの攻撃に保険でジャスガ置きしながら斬り上げでコンボ継続って動きが出来たんだけどな ジャスガ狙いでガードした時にモンスターの攻撃外れたらただ硬直晒すだけになるのが微妙すぎる http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/788
789: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ bb7b-gDrC [14.13.241.33]) [] 2024/11/19(火) 20:05:23.94 ID:JlR1I0gI0 それで言うとF回避する時に保険ガード仕込みながらタイミング合わせて回避ってのもやり辛くなったな 回避や攻撃でキャンセルすりゃいいのに未だにXXのジャスガと同じ硬直の晒し方してるのがゴミ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/789
790: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ f6fc-c2v7 [2001:268:98c3:a74f:*]) [] 2024/11/19(火) 21:45:58.11 ID:33S8IAGb0 ライズサンブレイクでも他武器に比べてアプデ来る度に大した強化来なくて泣いてたけど ワイルズOBT後に改めてサンブレイクやったら神ゲー過ぎてまた泣いてる http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/790
791: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74] (ワッチョイ 17c4-rzUW [2001:ce8:126:f204:*]) [sage] 2024/11/19(火) 21:47:26.77 ID:vI7T2Ym20 属性火力低いからインフレに取り残されただけで動きやすいんだもの http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/791
792: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 7a1e-VJQ4 [2001:268:9a89:52a8:*]) [sage] 2024/11/19(火) 22:48:50.11 ID:dFymcZk30 サンブレは属性ゲー過ぎただけで属性超強化入る前は物理武器の片手剣は中の上程度の強さあったんよね 最終的に下の下まで下がっただけで http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/792
793: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7ff5-4Ppe [120.75.192.251]) [sage] 2024/11/19(火) 23:15:06.77 ID:Uyk6xS8x0 今更だけど移動斬りは張り付いて攻め継続してほしいんだなってわかるけど、滑り込みとチョップは実装された意味が分からない http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/793
794: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7a1e-VJQ4 [2001:268:9a89:52a8:*]) [sage] 2024/11/19(火) 23:23:04.14 ID:dFymcZk30 チョップは全武器で新しい必殺技作るってルールだったから作ったけどせっかく作ったもので使って欲しいので既存技ナーフして削除って感じ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/794
795: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1748-hB9O [240b:251:d901:7000:*]) [sage] 2024/11/19(火) 23:58:33.73 ID:x2HAyXQD0 片手剣スレもうすぐ7スレ目か…早いな… http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/795
796: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 7ab1-kNvy [2400:2411:4dc4:a400:*]) [sage] 2024/11/20(水) 00:00:05.70 ID:JJXmns+I0 チョップに関しては通常チョップ下方して強化チョップ少し上方すればまぁ悪くないんじゃね というか通常チョップは派生ごと消して良いのでは 回転斬りとの誤爆も減るだろうし http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/796
797: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 277b-GiXI [106.72.210.64]) [sage] 2024/11/20(水) 00:00:40.40 ID:x+aNQz810 私達の手で7スレ目を呼んだんだ! http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/797
798: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ aa51-VJQ4 [2001:268:9a12:5574:*]) [sage] 2024/11/20(水) 00:33:14.57 ID:SAysKqBV0 チョップ擦り棒になってる現状見て通常チョップだけナーフして強化チョップ据え置きされるんやろなぁ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/798
799: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.60] (ワッチョイ 17c0-/d9e [2001:268:92c4:7da5:*]) [sage] 2024/11/20(水) 00:52:35.96 ID:HXrIsa2O0 >>796 β版片手剣はいつでもやめられて隙の少ないループコンボや旋締めは火力が伸びないけどリスクが低い 連携やループの終わり際を硬直のくそ長いチョップに変えることで火力は出るけどリスクが高い だからどこからでも派生できるよ火力出したきゃリスクとっていつでも締めに使ってねって感じになってた 他になんの調整も入らないなら通常チョップに派生できなくなるとさらに低火力になって片手剣が死んで岩手剣が生まれることになる http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/799
800: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f9b-zd0M [240b:252:20:7300:*]) [sage] 2024/11/20(水) 00:55:34.12 ID:s7QrmVvF0 片手どころかワイルズ全体の傾向なんだろうけど「これ連打しとけばつよいよ」みたいな明確な結論技みたいなのを用意して、立ち回りの幅をクッソ狭くしてる感がとても不愉快 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/800
801: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 1a66-KrXD [2402:6b00:ec06:4000:*]) [] 2024/11/20(水) 00:59:43.69 ID:0vhfFVpJ0 連打しても強くないのがね http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/801
802: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ aa51-VJQ4 [2001:268:9a12:5574:*]) [sage] 2024/11/20(水) 01:27:24.20 ID:SAysKqBV0 ちゃんと連打したら強いんだったらまだ良いけど 連打してもクソ弱いんだわ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/802
803: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.60] (ワッチョイ 17c0-/d9e [2001:268:92c4:7da5:*]) [sage] 2024/11/20(水) 01:27:40.95 ID:HXrIsa2O0 βで撮り溜めてた動画とか色々検証計算してみたらある程度リスクリターンがあってるのはわかった 別に片手間調整剣な訳じゃなく火力出したければどんな連携もお願いチョップに収束していくコンセプトが終わってるだけだった これどう調整したら面白くなるんだよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731221402/803
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