[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 6 (1002レス)
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653: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 2e59-jjYP [2400:4050:ca62:f100:*]) 11/15(金)20:41 ID:FuhrrCAS0(4/6) AAS
弓と太刀と大剣ライトは不動の人気
他は特に変わらんと思う
ガンランスとかマルチでまず見ないから片手剣はまだまだメジャー武器よ
654(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ daf1-eXrB [2001:268:98aa:6744:*]) 11/15(金)20:44 ID:SPmBIYmU0(1/3) AAS
>>645
よくねーよ、頭わいてんのか
655(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 2e59-jjYP [2400:4050:ca62:f100:*]) 11/15(金)21:18 ID:FuhrrCAS0(5/6) AAS
>>654
俺に言われても困るけど具体的な改善策があるなら提案してきたらいいと思うわ
656(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ daf1-eXrB [2001:268:98aa:6744:*]) 11/15(金)21:31 ID:SPmBIYmU0(2/3) AAS
>>655
別にお前に改善策なんか言う気ないけど?頭わいてんのか?
657: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ a9f5-MX+b [120.75.192.251]) 11/15(金)21:33 ID:bcHW7RQq0(1) AAS
アフロ田中みたいな事になってない限りはアンケートしこたまカプコンに行ってるだろ
658: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5acb-2Qlp [219.109.63.25]) 11/15(金)21:42 ID:VqNKgNBq0(1) AAS
そもそもモンスターの体力が前作と同じとは限らんのだから別作品で火力を比較するのはナンセンス
659: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 150a-JQmZ [2001:268:98d7:4994:*]) 11/15(金)21:47 ID:HpNou1R20(1/2) AAS
アイテム使えるから弱点高くてもOKはだいぶ意味不明だし万能勇者とかいうエアプ感凄いセリフだしいまの片手剣は中堅を下回ってるわけだが
ワイルズで良くなったばかりでマルチで見かけるもクソもないガンスを比較に出すとか荒らしにしたってもう少しまともなこと言ってもらいたいもんだ
660: 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 4d54-/fqp [126.159.81.119]) 11/15(金)22:06 ID:CqaUI0U+0(1) AAS
器用貧乏でも使い手は楽しんでた無印ワールドすら遥かに劣る貧乏っぷりなわけだが
そもそもリーチの短さというわりとどうしようもない弱点抱えてるのに片手の強みを他武器に配ったらそら強み無くなるわ
661(1): 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 2e33-jjYP [2400:4050:ca62:f100:*]) 11/15(金)22:39 ID:FuhrrCAS0(6/6) AAS
>>656
じゃあ素直に片手剣使えばいいよ
662: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 150a-JQmZ [2001:268:98d7:4994:*]) 11/15(金)22:41 ID:HpNou1R20(2/2) AAS
月初忙しくてさっさとアンケート送っちゃったから改めて他の人の意見見るとあれも書けば良かったこれも書けば良かったってなるからもう一回送らせて欲しいわ
そんくらい問題と不満が多い
663: 警備員[Lv.81] (ワッチョイ d554-gsEs [60.80.5.94]) 11/15(金)22:55 ID:Y0H17VPD0(1) AAS
第二回ベータがあるだろうしそこで送ればいんじゃね
664: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ daf1-eXrB [2001:268:98aa:6744:*]) 11/15(金)22:56 ID:SPmBIYmU0(3/3) AAS
>>661
あの、、、本気で頭わいてます??????
いや、確信はしたんだけどさマジもんだって
665: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ dd7b-NII3 [14.11.214.96]) 11/15(金)23:16 ID:4qB4/0DH0(1) AAS
無印ワールドはまだ楽しかったけどワイルズマジでクソおもんなかったしなぁ
ガラナの真似してバッ旋やってる時はまだギリギリ片手の面白さ感じたけど切れ味補正ないんじゃ未来ないしなぁ
666: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ c682-JQmZ [2400:2410:3960:a800:*]) 11/15(金)23:53 ID:VAuNVM670(3/3) AAS
片手剣の強みがボタン押して即行動できる反応速度にあったからもっさりによる脳内イメージとのラグがマジで不愉快なんだよな
開発は動きをちょっと遅くするのリスクを舐めてたよね
チョップとジャスラの受けが悪いのもこの辺に支障をきたすところが大きいと思うんだけどさ
667: 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 15d9-jjYP [240b:253:6940:a100:*]) 11/16(土)00:18 ID:XzZRSSwC0(1) AAS
強武器を更に快適にする事で他の武器を雑にしても結果的に客は増えるだろうというリスクの取り方や
668: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ da88-3a99 [125.13.185.21]) 11/16(土)00:44 ID:2iqD8yMA0(1) AAS
チョップ使いたくない理由が無駄にモーション長いからに集約されてるわ
レダウが律儀にターン制してくれるから戦えてるけどアイボーやサンブレのアプデ追加モンスにワイルズ片手で戦えと言われても絶対無理だもん
669: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ da9b-faK3 [2402:6b00:921c:8f00:*]) 11/16(土)01:45 ID:X+J2HkF80(1/2) AAS
ぶっちゃけた話をするとチョップ自体は割といい性能してるけどな
切れ味2消費で多段ヒット、二段目を当てさえすれば全段ヒットは片手にしてはかなり親切設計
それ以上に既存の技のほぼ全てが悪質なナーフを受けたり削除されるという不快感が圧倒的に上なだけ
670: 警備員[Lv.23] (スププ Sd7a-MfT4 [49.98.76.40]) 11/16(土)02:00 ID:pZo3WgXzd(1/2) AAS
まあ存在はしていいけどそれしか使わないような調整はマジで勘弁
671: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ cd87-ATvS [240a:61:50cc:be10:*]) 11/16(土)02:09 ID:vO2f8GaE0(1) AAS
チョップ見た目がださいねん…
672: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ c682-JQmZ [2400:2410:3960:a800:*]) 11/16(土)02:09 ID:TMfNNA930(1/2) AAS
個人的にはチョップは性能良くても嫌いだったからなぁ
嫌われてるガード斬りも剣盾コンボも性能がカスとか邪魔とかの前提はあるけどどっちも自由になるまで無駄にモーション長いってのがあるからチョップも同じ道に行くのが見える
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