[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
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298: 警備員[Lv.9][新芽] (オッペケ Srb5-0ipZ [126.208.218.56]) 2024/11/15(金)14:07 ID:McoDr7xgr(1) AAS
製品版でどんな回答出すのか…
期待やワクワクより不安感の方が大きい
299(1): 警備員[Lv.29] (JP 0Hd9-73AN [202.240.13.6]) 2024/11/15(金)14:35 ID:hgs7lxfyH(2/2) AAS
>>296
ガード性能5と煽衛3のガード性能10にすれば
削りは一切無効に出来なかったっけ?
300: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 3682-YVH1 [2001:240:2462:dc21:*]) 2024/11/15(金)14:52 ID:QGHzseL90(1/3) AAS
ジャスガ後盾ペチのフレーム分早く前ステとかしたくない?全回転やビーム攻撃をサクッとジャスガして回避に距離取ってる他武器より早く擦り寄って行きたいんだよー。理想はジャスガ即後隙無しのシールドチャージ発動。鈍亀ノロノロ追撃突進君は出しゃばらないでくれたまえ。
301: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*]) 2024/11/15(金)14:54 ID:KIhZ5QuK0(4/6) AAS
ワイルズのランスはまともなカウンターが無い代わりに集中モードで敵の弱点をエイムしながら適時ガードしてツンツンすることが出来る…これ盾散弾ヘビィじゃん
302: 警備員[Lv.15] (スッップ Sd7a-Q/+s [49.98.225.242]) 2024/11/15(金)14:57 ID:jrYjM4qld(3/3) AAS
そうな
過去を想えばガンスに負け、今を直視するとヘビィに負ける
面白くて強い新機軸、待ってます
303: 警備員[Lv.81] (ワッチョイ d554-gsEs [60.80.5.94]) 2024/11/15(金)15:03 ID:Y0H17VPD0(1) AAS
製品版はモーション値上げてカウンターの仕様を変更くらいが限度じゃね
304: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71]) 2024/11/15(金)15:16 ID:LDplIXX00(1/7) AAS
>>280
ほんまこれ
ガード派生が無かったら、あちこち謎ナーフされた武器程度になるし
その場合でもガードダッシュで問題なく捌けるし、有限特殊コマンドにでもしないと要らんのよ、ガード派生は
まぁ上記の通り、問題はそれだけじゃないんだけども…
正直もう一回くらいネットワークテストを主に&盛り上げをやりたかっただろうけど、こんなセルフネガキャンじゃあ出来ないわなぁ
305: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 3682-YVH1 [2001:240:2462:dc21:*]) 2024/11/15(金)15:17 ID:QGHzseL90(2/3) AAS
散弾ヘビの方が火力もリーチもあるんじゃなかったけ?もし、集中モードが主体になるならますますランスじゃなくていいと思えるくらいシステム噛み合ってないのがなー。TPSで右アナログスティック操作しつつ◯✕△□ボタン押せとか指が届かんわ。
306: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ c5c4-rLX0 [240b:12:1541:3e00:*]) 2024/11/15(金)15:19 ID:fUCIJ8LV0(4/5) AAS
最適解でなくてもジャスト入力ゲー以外の択がほしいな
カウンター突きがないなら無いで、反射スキルで通常ガード反射かジャスガ派生かの二択を常に悩める遊びにできればまだ…
現状でもセクレト乗ったままハンマー振り回す縛りとか、最適解でない安定行動が楽しい遊びってあるし
多段攻撃ほど反射ランスの相性が良くなる調整ができると武器の差別化としても楽しい気がする
307: 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ 71b7-CGPW [240a:61:1107:b25:*]) 2024/11/15(金)15:20 ID:GX6Hbxxv0(3/3) AAS
>>299
それガ性だけじゃなくない……?
っていちゃもんはさておき、そこまでやらなきゃいけないことがガ性0ジャスガでできる訳じゃん(オマケに高威力の十字まである)
取るためには7Fの制限とかあるにせよ、あまりにも性能が極端すぎだったんじゃないのって話よ……基本の対応スキル(ガ性、鉄壁珠)内で通常ガードと難易度、効果での釣り合いが取れるべきだったと思うけどな
308: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 36dd-MfT4 [2400:2200:7a8:cff1:*]) 2024/11/15(金)15:52 ID:KIhZ5QuK0(5/6) AAS
アイボーサブレでランスの楽しさに目覚めたにわかランサーだが今作のランスに面白みを見出す事は現状だと難しそうに感じる、これ発売までになんとかなるか…?
309(2): 警備員[Lv.3][新芽] (スッップ Sd7a-FoH8 [49.98.225.171]) 2024/11/15(金)15:54 ID:Ydg/EpELd(1/2) AAS
そういえばβプレイ中、バーラハーラのブレスをガードした時にブレスの中を突進しながら反撃した技があったような気がしたが誰か覚えてない?
あれ黒い炎がPVでやった多段ブレスでできたら良いアピールポイントになると思うんだけどなあ
310: 警備員[Lv.11][新芽] (オッペケ Srb5-0ipZ [126.34.53.242]) 2024/11/15(金)15:57 ID:2dXre/w3r(1) AAS
突いてれば幸せになれるのでランスから他武器に行きたい感情は全くないけど、野良や身内マルチで火力どうにかしてくれよって空気の時用にガンスをカバンに積んでおく位はするつもり…
ランスxランスで貫く予定だったけど、流石に現状はマルチで迷惑になる
311(1): 警備員[Lv.20] (ワッチョイ f128-ZI5n [122.26.16.13]) 2024/11/15(金)15:59 ID:9dxjLe9p0(1/5) AAS
>>309
継続するタイプのブレスならガードすればああいった形になるんだと思う
近くで受けた場合のY反撃しか見られなかった(チラッと見えて反射で押してた)けど、突進パターンもあるのか
312: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ ee79-Q/+s [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/15(金)16:00 ID:4mnouuMl0(1/2) AAS
昔のようにガードを挟むことで成立するずっと頭を殴れる武器、と見れば一応満たす
しかしその枠には散弾ヘビィとかいう奴があっさりと簡単により強くやってのけてしまっている
当時のヘビィは出来なかったしな
ワイルズランスは調整ミスというか普通に失敗作だ
俺もお前らもランサーだから使うけど、次回作に期待!だわ
ワイルズ中でも数年かければワンチャンあるかもな
313: 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 3682-YVH1 [2001:240:2462:dc21:*]) 2024/11/15(金)16:00 ID:QGHzseL90(3/3) AAS
次のベータか体験版次第だけど発売4ヶ月切ってる現時点だとかなーり厳しそう… 今取り組んでるのは製品の最適化と不具合修正だろうしな… とはいえどワイルズランス設計自体不具合レベルとも言えるから頑張って改善に取り組んでほしいわー。
314: ハンター[Lv.264][苗] (ワッチョイ 2e87-SV7k [2001:268:98c2:2c61:* [上級国民]]) 2024/11/15(金)16:07 ID:tR+5zl0Y0(2/2) AAS
叩きつけフルバが許されるなら十字払いも許してくれよ
315: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ f13d-J/vt [122.208.238.183]) 2024/11/15(金)16:08 ID:WHW8Mw/g0(3/3) AAS
このままでただ数値上げましたぐらいなら俺は使えん無理や・・・すまぬ
316: 警備員[Lv.81] (スッップ Sd7a-gsEs [49.98.144.39]) 2024/11/15(金)16:19 ID:WBSr/7+3d(1) AAS
ベータ見るにバグや最適化等やる事は多そうだしそもそも調整不足の武器はランスだけじゃ無いからな期待は持たない方がいいだろうな
317: 警備員[Lv.27] (ワッチョイ bd38-NX7e [180.144.224.71]) 2024/11/15(金)16:19 ID:LDplIXX00(2/7) AAS
確かにこれは面白くないの領域を超えて不具合レベルだなぁ
コンボルートも間違いで、ガード派生も必要な制限要素を足してなかったと言われても不思議に思わない
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