[過去ログ] 【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
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907: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0b11-QR+Q [240d:1a:6e7:300:*]) 2024/11/23(土)10:17 ID:aiiMFUfp0(1) AAS
>>904
せやランスはお客様じゃなかったんや
908: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215]) 2024/11/23(土)10:24 ID:wVzyfduz0(1/2) AAS
アイスボーンの時はランス弱すぎてモチベ沸かなくてミラまで行かずに辞めた
対人ゲーじゃないから弱くても良いとか言う人いるけど一戦に10分15分とかかかってくると周回するのさすがに辛いわ
909: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5b26-N5Kk [180.53.225.248]) 2024/11/23(土)10:59 ID:plWo7OiJ0(2/2) AAS
開発以外弱くていいなんて思う奴いないぞ
910: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1a88-wxQF [59.168.215.165]) 2024/11/23(土)11:25 ID:8oaDHmDz0(1) AAS
>>893
突貫工事で出すならIBの時のそのまま出してくれた方がマシ
丁寧につまらないの作り込んでるからゴミ
911: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 4ef3-/d9e [153.197.33.217]) 2024/11/23(土)11:30 ID:kMMO6QyH0(1) AAS
なんか調整されても上段が移動できない限り中段依存になりそうだな
中段と三段突きが頭部の真下をくぐり抜けていく姿が俺には見えるぞ
912: 警備員[Lv.86] (ワッチョイ 6354-jspb [60.80.5.94]) 2024/11/23(土)12:39 ID:dLaYwaFr0(1/2) AAS
強い弱いで差を付けるのはまだ良いんだけど操作性とか作り込みまで格差作られてると萎えるよね
913: 警備員[Lv.37] (ワッチョイ f366-//jN [182.170.48.188]) 2024/11/23(土)12:43 ID:JDq7nzSh0(1) AAS
得意不得意で差別化するのがよい調整であって
強い弱いで差を付けるのは駄目に決まってるでしょ
914: 警備員[Lv.28][SR武][SR防] (ワッチョイ 1ae9-VtNa [2001:240:2470:97d3:*]) 2024/11/23(土)12:57 ID:v8/3St090(2/2) AAS
強い弱い以前に「楽しくない」のが致命的でさらにカプコンさんが「どんなふうに」楽しく遊んでほしいのかも触ってわかんねーのがやりきれないだよなー。当たり前だけどアクションが楽しいのがアクションゲームの売りでしょうがよー。環境変化がーとか生態系がーとか二の次でいいよー。
915: 警備員[Lv.90][UR武][SSR防+3] (ワッチョイ 5fd2-GCo7 [240b:13:5021:4600:*]) 2024/11/23(土)13:07 ID:vrSBP3h20(1/2) AAS
群れとかプレイヤーからしたらストレスでしかないしな
操竜があるならまだしもただこやし玉を投げる無駄な手間加えてるだけだし
916: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6354-0qGh [60.82.78.219]) 2024/11/23(土)14:05 ID:Aus7LaNo0(2/3) AAS
操竜そのものはつまらないし世界観的にもどうなのって感じだけどWIBの合流咆哮大合唱をさっさと退場させられるようにしようって姿勢は素晴らしかった
ワイルズはそういうのもなく単なる開発のオ〇ニーでしかないから萎える
917: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/23(土)14:13 ID:ED0o91sv0(1/3) AAS
調和せよ
918: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 5f1f-wcTg [2400:2651:4204:4c00:*]) 2024/11/23(土)14:20 ID:zVo/ePxR0(2/3) AAS
操竜は素材集めとしてもありがたいし
初心者でも戦力として楽しめるって意味ではいいシステムだったと思うね。
ワイルズの落石地点増加とかの方が意味分からんし
マップ広くして移動もガルクより遅くして
モンスターの移動頻度を上げました。
何処かでおかしいと思わなかったのか?
919: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ f6f5-spo/ [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/23(土)14:29 ID:Bczs33tM0(1/3) AAS
大きな話になるけど、長い歴史があるものは悪く言えばしがらみがどうしても付きまとう
ゼルダはBOWから一旦リセットした
ドラクエのように水戸黄門路線(偉大なるマンネリズム)のものがあれば、
FFのように形骸化を避け、恒例や伝統の継承発展を鼻から度外視したものもある
リセットせずにしがらみでがんじがらめになって途絶えたシリーズ物は枚挙にいとまがない
920: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ f6f5-spo/ [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/23(土)14:33 ID:Bczs33tM0(2/3) AAS
ワイルズで比較的高評価の武器もつぶさに見てみると、
大剣は原点回帰路線で成功気味のパターン
ガンランスは元々魔改造の歴史で、今回はたまたま当たっただけの可能性
よく見ると無き払いフルバばかりであとはランスからパクったキャンセルGP技
太刀と弓は壊れているだけで楽しくはあるかもしれないが面白いかと言われると疑問がわく状態
モンハンは真のブラッシュアップが求められているくらいの時期がきているし、それだけの歴史がある
モンハン開発は正念場だろう
もうワイルズは発売しちゃうけど
921: 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 7a9e-LCjw [2405:6582:8660:9400:*]) 2024/11/23(土)14:36 ID:xT+AaS9D0(1/4) AAS
今作でもランス使うやつは真のランサーらしいな
922: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ f6f5-spo/ [240b:12:121:c900:*]) 2024/11/23(土)14:46 ID:Bczs33tM0(3/3) AAS
もちろん俺もお前もここにいる皆はランスを使う
ただしランスしか使わないわけではない
923: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*]) 2024/11/23(土)15:17 ID:ED0o91sv0(2/3) AAS
ランスだけにバランサー
924: 警備員[Lv.109][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ aa7c-LNqA [2400:2653:8d60:f500:*]) 2024/11/23(土)15:22 ID:cdVIdQPk0(1) AAS
ライズシリーズで改善された点を悉く潰してるから開発チームに派閥があるんじゃないのかと疑うレベル
925: ハンター[Lv.604][UR武+14][SR防+1][木] (スッップ Sdba-FE/S [49.98.148.166 [上級国民]]) 2024/11/23(土)15:26 ID:eJ3kmbatd(1) AAS
どんな意思決定プロセスのもとにこれでGO出したのかが本当に想像付かんのよな
926: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ f61e-/d9e [2001:268:9654:7b93:*]) 2024/11/23(土)15:44 ID:o00dz65w0(1) AAS
ランスは色々変えてくれてる歴史はあるけど、死に要素を見つめ直したりはしてくれないんだよな
ガード突きとかガンスはコンボ派生増えてるのにランスは単発のまま
突進ジャンプとかMH4から何も変わってないし、モンスター踏んだら昇天突きくらいしてほしい
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