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【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 (1002レス)
【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/
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907: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0b11-QR+Q [240d:1a:6e7:300:*]) [sage] 2024/11/23(土) 10:17:15.45 ID:aiiMFUfp0 >>904 せやランスはお客様じゃなかったんや http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/907
908: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215]) [] 2024/11/23(土) 10:24:52.11 ID:wVzyfduz0 アイスボーンの時はランス弱すぎてモチベ沸かなくてミラまで行かずに辞めた 対人ゲーじゃないから弱くても良いとか言う人いるけど一戦に10分15分とかかかってくると周回するのさすがに辛いわ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/908
909: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5b26-N5Kk [180.53.225.248]) [sage] 2024/11/23(土) 10:59:18.70 ID:plWo7OiJ0 開発以外弱くていいなんて思う奴いないぞ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/909
910: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1a88-wxQF [59.168.215.165]) [sage] 2024/11/23(土) 11:25:50.49 ID:8oaDHmDz0 >>893 突貫工事で出すならIBの時のそのまま出してくれた方がマシ 丁寧につまらないの作り込んでるからゴミ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/910
911: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 4ef3-/d9e [153.197.33.217]) [sage] 2024/11/23(土) 11:30:16.57 ID:kMMO6QyH0 なんか調整されても上段が移動できない限り中段依存になりそうだな 中段と三段突きが頭部の真下をくぐり抜けていく姿が俺には見えるぞ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/911
912: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.86] (ワッチョイ 6354-jspb [60.80.5.94]) [sage] 2024/11/23(土) 12:39:49.36 ID:dLaYwaFr0 強い弱いで差を付けるのはまだ良いんだけど操作性とか作り込みまで格差作られてると萎えるよね http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/912
913: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ f366-//jN [182.170.48.188]) [sage] 2024/11/23(土) 12:43:13.73 ID:JDq7nzSh0 得意不得意で差別化するのがよい調整であって 強い弱いで差を付けるのは駄目に決まってるでしょ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/913
914: 警備員[Lv.28][SR武][SR防] (ワッチョイ 1ae9-VtNa [2001:240:2470:97d3:*]) [sage] 2024/11/23(土) 12:57:17.97 ID:v8/3St090 強い弱い以前に「楽しくない」のが致命的でさらにカプコンさんが「どんなふうに」楽しく遊んでほしいのかも触ってわかんねーのがやりきれないだよなー。当たり前だけどアクションが楽しいのがアクションゲームの売りでしょうがよー。環境変化がーとか生態系がーとか二の次でいいよー。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/914
915: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.90][UR武][SSR防+3] (ワッチョイ 5fd2-GCo7 [240b:13:5021:4600:*]) [sage] 2024/11/23(土) 13:07:24.22 ID:vrSBP3h20 群れとかプレイヤーからしたらストレスでしかないしな 操竜があるならまだしもただこやし玉を投げる無駄な手間加えてるだけだし http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/915
916: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6354-0qGh [60.82.78.219]) [sage] 2024/11/23(土) 14:05:17.71 ID:Aus7LaNo0 操竜そのものはつまらないし世界観的にもどうなのって感じだけどWIBの合流咆哮大合唱をさっさと退場させられるようにしようって姿勢は素晴らしかった ワイルズはそういうのもなく単なる開発のオ〇ニーでしかないから萎える http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/916
917: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*]) [] 2024/11/23(土) 14:13:26.74 ID:ED0o91sv0 調和せよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/917
918: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 5f1f-wcTg [2400:2651:4204:4c00:*]) [sage] 2024/11/23(土) 14:20:53.14 ID:zVo/ePxR0 操竜は素材集めとしてもありがたいし 初心者でも戦力として楽しめるって意味ではいいシステムだったと思うね。 ワイルズの落石地点増加とかの方が意味分からんし マップ広くして移動もガルクより遅くして モンスターの移動頻度を上げました。 何処かでおかしいと思わなかったのか? http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/918
919: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ f6f5-spo/ [240b:12:121:c900:*]) [sage] 2024/11/23(土) 14:29:08.10 ID:Bczs33tM0 大きな話になるけど、長い歴史があるものは悪く言えばしがらみがどうしても付きまとう ゼルダはBOWから一旦リセットした ドラクエのように水戸黄門路線(偉大なるマンネリズム)のものがあれば、 FFのように形骸化を避け、恒例や伝統の継承発展を鼻から度外視したものもある リセットせずにしがらみでがんじがらめになって途絶えたシリーズ物は枚挙にいとまがない http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/919
920: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ f6f5-spo/ [240b:12:121:c900:*]) [sage] 2024/11/23(土) 14:33:14.41 ID:Bczs33tM0 ワイルズで比較的高評価の武器もつぶさに見てみると、 大剣は原点回帰路線で成功気味のパターン ガンランスは元々魔改造の歴史で、今回はたまたま当たっただけの可能性 よく見ると無き払いフルバばかりであとはランスからパクったキャンセルGP技 太刀と弓は壊れているだけで楽しくはあるかもしれないが面白いかと言われると疑問がわく状態 モンハンは真のブラッシュアップが求められているくらいの時期がきているし、それだけの歴史がある モンハン開発は正念場だろう もうワイルズは発売しちゃうけど http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/920
921: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 7a9e-LCjw [2405:6582:8660:9400:*]) [] 2024/11/23(土) 14:36:32.09 ID:xT+AaS9D0 今作でもランス使うやつは真のランサーらしいな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/921
922: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ f6f5-spo/ [240b:12:121:c900:*]) [sage] 2024/11/23(土) 14:46:39.83 ID:Bczs33tM0 もちろん俺もお前もここにいる皆はランスを使う ただしランスしか使わないわけではない http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/922
923: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 17b0-Pccd [2400:2653:4560:5b00:*]) [] 2024/11/23(土) 15:17:03.94 ID:ED0o91sv0 ランスだけにバランサー http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/923
924: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ aa7c-LNqA [2400:2653:8d60:f500:*]) [] 2024/11/23(土) 15:22:24.78 ID:cdVIdQPk0 ライズシリーズで改善された点を悉く潰してるから開発チームに派閥があるんじゃないのかと疑うレベル http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/924
925: 名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.604][UR武+14][SR防+1][木] (スッップ Sdba-FE/S [49.98.148.166 [上級国民]]) [sage] 2024/11/23(土) 15:26:50.71 ID:eJ3kmbatd どんな意思決定プロセスのもとにこれでGO出したのかが本当に想像付かんのよな http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/925
926: 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ f61e-/d9e [2001:268:9654:7b93:*]) [sage] 2024/11/23(土) 15:44:57.37 ID:o00dz65w0 ランスは色々変えてくれてる歴史はあるけど、死に要素を見つめ直したりはしてくれないんだよな ガード突きとかガンスはコンボ派生増えてるのにランスは単発のまま 突進ジャンプとかMH4から何も変わってないし、モンスター踏んだら昇天突きくらいしてほしい http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/926
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