[過去ログ] 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR210 (1002レス)
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106(1): 警備員[Lv.36] (ワッチョイ a13b-KGBq [240f:75:71e9:1:*]) 12/14(土)19:08 ID:khAOIy0Z0(2/4) AAS
実際強い方ではあった
107: 警備員[Lv.60] (ワッチョイ 59cc-zftt [2400:2413:13a1:9000:*]) 12/14(土)19:09 ID:dP5SDpne0(1) AAS
太刀は攻撃の威力を強くするより先に鎌系を消して刀型にしてほしい
刀型でも鉄刀はXXまでのデザインに戻して
108: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 5993-pQ4B [240b:12:66c1:7f00:*]) 12/14(土)19:09 ID:8nMDB49T0(8/18) AAS
ライズから乱高下繰り返したわりにサンブレ最終環境は真ん中よりちょい上だった気がする円月まともになったし
109: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ a154-KMWJ [2001:268:72ba:870b:*]) 12/14(土)19:09 ID:8EJm4i4Q0(1) AAS
連携システム入れたら入れたで君たち儀式とか言い始めるやん
110: 警備員[Lv.113][苗] (ワッチョイ 73e9-YmrZ [2001:268:92ae:985:*]) 12/14(土)19:10 ID:CxEQE7fk0(3/3) AAS
>>106
サンブレの太刀は割とちょうど良かった
111: 警備員[Lv.104][苗] (ワッチョイ 5352-JLyQ [2405:6582:8660:9400:*]) 12/14(土)19:12 ID:wM3JocKY0(5/9) AAS
>>103
ブレ太刀までは太刀人気だったけどいうて壊れてたシリーズないんだよな
なんなら大剣の方が強かったし
そこからワールド、ライズ、ワイルズと無印シリーズは優遇がほぼ決まってるから印象が悪くなってる
おふざけ大回転をやらずに見切り居合でゲージ上昇して赤兜割で高火力モーション出せるようになっておかしくなった
112: 警備員[Lv.36] (ワッチョイ a13b-KGBq [240f:75:71e9:1:*]) 12/14(土)19:12 ID:khAOIy0Z0(3/4) AAS
調整項目はいつなんだよ
待ちすぎて頭がおかしくなる
113: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6174-+nkV [2403:7800:c571:8d00:*]) 12/14(土)19:12 ID:LZ4c7JHt0(1/3) AAS
装備ごと変えさせてくれたらいいのに
もしかして幸運スキルあたりの悪用を憂慮してるのか?
114: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 8b2f-RZyD [240a:61:56:589e:*]) 12/14(土)19:13 ID:xJki7aHW0(1/3) AAS
ランスとかどうせ誰も使わないから力入れるだけ無駄なんだよな
どんだけ雑魚でもブサイク武器よりかは絶対使われるイケメン太刀の調整に力入れた方がいいもん
115: 警備員[Lv.104][苗] (ワッチョイ 7b24-zZhj [2001:268:9055:3ab7:*]) 12/14(土)19:14 ID:Tp8W5za00(5/9) AAS
ランサーがサンブレのランスは過去最高なんだぁ!って騒いでたのに使用率最下位だった時は笑った
116: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ fb84-+nkV [2400:4050:ca62:f100:*]) 12/14(土)19:16 ID:7BIvUGVG0(13/24) AAS
武器種ごとにスタミナ制を導入すれば全武器使われる気はするが
117: 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 1321-N88W [240b:10:a981:6400:*]) 12/14(土)19:16 ID:6zrwfVN/0(1) AAS
サンブレランス面白いとは思うけど他の武器はもっと面白くなってたからしゃあない
118: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 5993-pQ4B [240b:12:66c1:7f00:*]) 12/14(土)19:16 ID:8nMDB49T0(9/18) AAS
GとPで強すぎて凄まじいお仕置き食らったドスですらラージャンのランスとかは出番あった記憶あるし
15年前の俺に今のランスの惨状説明しても絶対信じないと思う
119: 警備員[Lv.6][新芽] (スッップ Sd33-6Cnz [49.98.168.83]) 12/14(土)19:16 ID:BEgPq8isd(3/3) AAS
大して強く無いサンブレスラアクが使用率高かったし強さより見た目とかかっこよさがやっぱ使用率に繋がるのかな
120(1): 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6174-+nkV [2403:7800:c571:8d00:*]) 12/14(土)19:19 ID:LZ4c7JHt0(2/3) AAS
これ裏目に出てるよな
一つの武器で完結させるようにした結果純粋に弱い武器が割食うようになっちまった
>一方、シリーズが長く続いた事で「特定の武器種に愛着を持つプレイヤー」が多く見られるようになり、それを受けてかMH3以降は、「武器種とモンスターの強烈な相性問題を減らしていく」一方で、「1武器種ごとの操作・システムをより複雑化し、各武器種の操作を深くやり込めるようにする」方向性に転換したことがうかがえるようになっている
121(3): ハンター[Lv.222][苗] (ワッチョイ a14d-Ofx0 [240a:6b:aa6:e48:* [上級国民]]) 12/14(土)19:19 ID:3Qm7esZB0(1) AAS
ぼくはからくり刀が好きです
122: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ fb84-+nkV [2400:4050:ca62:f100:*]) 12/14(土)19:21 ID:7BIvUGVG0(14/24) AAS
>>120
ほうほうこういう改良があったんか
確かに武器ごとにやり込み要素を作れば武器に愛着がますます湧くからな
ワールドの成功はこういう試行錯誤があったんだな
123: 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイ 13f7-QTqJ [2001:268:922d:5b51:*]) 12/14(土)19:22 ID:PuBCsmge0(5/7) AAS
>>121
鞭になるのがどうもな
124: 警備員[Lv.104][苗] (ワッチョイ 5352-JLyQ [2405:6582:8660:9400:*]) 12/14(土)19:23 ID:wM3JocKY0(6/9) AAS
2ndG辺りまでは武器操作単純だったから使い分けてたな
ミラボレアスはみんなトウモロコシかはきゅんでやったでしょう
125(1): 警備員[Lv.119][N防][苗] (ワッチョイ 139e-7Ydj [2001:268:9baf:554b:*]) 12/14(土)19:23 ID:izVLbcYe0(2/3) AAS
居合抜刀はアイスボーンの時の方がロマン技って感じがして好きだった
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