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DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation - MOD 8 (1002レス)
DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation - MOD 8 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/
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667: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 06:24:51.83 ID:???0 >>665 そんなの日本語訳で見たしもう一つの日本語字幕の動画も見てる どうせこんなとこに居るんだから暇なんだろ 作業工程は言わなくていいから見せてくんない? そしたら信用するから 俺はやれることやってもう詰んでるの もう先が見えんし諦めてる チートエンジンからファイル取れるかどうかわからん? http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/667
668: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 06:31:19.00 ID:???0 >>667 見せるも何も手を動かすだけだろ、>>666 をやればできる 何かうまくいかなかったらまた質問してくれ チートエンジンは直接メモリを直接書き換えてるから無理 変数だけ抜き出しても意味ない http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/668
669: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 06:34:08.43 ID:???0 >>666 基礎知識ないよ スカルプトモードとかウェイトペイントモードとかも弄ってたよ DOA5LRからボーン拾ったりとか手探りで意味ないことしてたわ オリジナルボディから頂点調整できればうまいことできるようなイメージあるけどどうせ他のメッシュも弛むんだろw 何度も騙されてこればっかだと時間がもったいないんだよ http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/669
670: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 06:37:06.69 ID:???0 >>669 メッシュが歪むってことはウェイト転送したときから胸以外の頂点を動かしたんだと思う もしくは頂点グループがオリジナルに近くない、つまりウェイト転送をミスってる 最初にいじるオブジェクトの頂点グループ消してないとかかな http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/670
671: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 06:44:25.66 ID:???0 とりあえずハイポリゴンボディに置き換えられるか試してみたら? それさえできないならその段階でミスしてるってわかるし http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/671
672: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 06:45:22.66 ID:???0 チートエンジンから抜き出せないならそれこそもういいわ どうせ無理だから できる証明だけ見れれば十分 そこからやるかやらないか決めれるけど ・ALT+Sで拡大すると乳首がぐちゃぐちゃになる 乳首貼り換えの効率良いコマンドがわからない ・初期ボーンで全体大きくする 広がった部分の頂点とインポートした頂点を付ける効率がない ボディスライダー作ってくんない? なけなしだがワンコインなら払うわ http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/672
673: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 07:02:02.29 ID:???0 ボーンなら均一にできると思ってファイル抽出まで考えてて無駄なことしてたしねw 誰もいないから聞きようもないもんなw コマンド手順をワンクリごとに説明するレベルじゃないときつい みんなできないからチートエンジンがあるんだよね ハイポリゴンボディは一応やってみるけどウエイト転送までもググってやらんといかんし 作って見せれる人いるんなら信用できるんだけどね メッシュがどの程度綺麗にできるかとか作業時間いくらかかったなど見てみたいんだけど? http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/673
674: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 10:08:48.90 ID:???0 なんだいきなりウエイトなしかハイポリボディw 言ってることと食い違ってるけどハイポリボディはHigh_Polygon_and_Smoother_body_v2じゃないの? 次にヒントを頼りにID検索してオリジナルボディらしいもの探ししたもののこれも全体青のウエイトなし 適当に答えてない? 正確なファイル名でもわからないとどうしようもないわ HON_BPで作り上げたいんだけどこのメッシュ自体やりにくいとか? HON_BPをハイポリボディにできるんなら面白そうだけど http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/674
675: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 15:05:28.16 ID:???0 そのbody mesh使ってる裸modから拝借してくれば良くないか? なんか面倒なことしようとしてない? http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/675
676: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 16:58:50.78 ID:???0 >>675 それは知らんから 載ってないからどうしようもない 主語で言ってくれないとわからないんだが? まずその「そのbody mesh」がハイポリボディ?と「オリジナルメッシュ」が何を示してるのかわからんし抽出して取るのか解凍して取るのかもわからんし抽出方法も正確に知らない どちらにしろ俺が知ってる抽出方法のID検索してボディが消えたIBを読み込んだがどちらにしろウエイトなし 拝借とは何? http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/676
677: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 17:16:00.30 ID:???0 youtubeの Va0v6Q8h2gY これでわからなければもう諦めろ http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/677
678: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 17:16:54.79 ID:???0 あっ頂点グループから見れたがそれ? しかしインポートして何もウエイト転送してないのも頂点グループから赤いウエイトが見れたがなんだ?? http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/678
679: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 17:20:41.82 ID:???0 >>677 だからもう一つの字幕動画がそれ もう見た上だが正確に見てない 諦めろと言っても肝のところ何も言ってないだろw http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/679
680: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 17:37:16.45 ID:???0 最初から飛び飛びな言い方するからおちょくってたように見えたんだけど? そんな単調な解釈しかできないくせによく覚えられたな あんた正確に説明できないのか? 主語と述語で成り立ってるのに言えないのに理解しようがねーだろ 俺はこれでも本気でやってんだよ 本気で言ってるんなら正確に言ってほしいわ http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/680
681: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 18:25:40.95 ID:???0 よくわからないけど、日本語でお願いします http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/681
682: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 19:12:13.15 ID:???0 帰ったら何か別の人が適当言ってる… 朝以降は >>671 じゃないから http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/682
683: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 19:16:01.16 ID:???0 で、回答 ハイポリゴンボディは High_Polygon_and_Smoother_body_v2 のことで合ってる これのウェイト(頂点グループ)はびわ用のウェイトが入ってる ウェイトペイントモードで頂点グループ選択すれば見れるやつね 別の水着で使うならウェイトを入れ直さなきゃいけない そのためにオリジナルのボディを3D Migoto で出力する 3D Migoto でボディ選択してF9だかなんだか押すとゲームのフォルダ内に出力されるってのは >>243 の動画見たなら知ってるよね? ハイポリゴンボディの頂点グループ全削除して、そのオリジナルボディからウェイト転送してやればそれっぽく頂点グループ作れる あとはいじるだけ http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/683
684: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 19:50:01.65 ID:???0 >>683 びわで体消えてるからb5c4381fだと思うけど3D Migotoで出力しないと意味ない? 3D Migotoで出力せずフォルダからhonoka_type_body.ib、honoka_type_body.vbをインポートした頂点グループにウエイト入ってるけどそれは違う? つかその前にさっきは読み込めたファイルにエラー出た bpy.context.space_data.params.filter_search = "b5c4381f" No files selected http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/684
685: ほのぼのえっちさん [] 2024/02/08(木) 19:51:52.82 ID:Kuk1c5rq0 最近スゲーmodねーの? 同じ水着と同じイベばっかで飽きた http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/685
686: ほのぼのえっちさん [sage] 2024/02/08(木) 19:56:11.28 ID:???0 >>684 置き換える水着がびわならハイポリゴンボディそのままいじればいいよ それはびわの頂点グループ用で作られてるから これはそうじゃないならの話 エラーはそのままファイル選んでませんって英語だ http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1688795902/686
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