[過去ログ] PCエンジンvsメガドライブ Part.5 (1002レス)
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364: 2018/01/12(金)20:09 ID:NIAzCDGu0(3/3) AAS
>>363
見苦しい言い訳ばっかりだなw

>PSOはMDが生み出したシステムやルールは一切受け継いでいない
アイテム名、テクニック名、種族、世界観はMDが生み出したPS2からが大半なんだけどw

PSシリーズに嫉妬していないで、ハドソンに天外シリーズの続編を要望すれば?w
365: 2018/01/12(金)20:23 ID:Tg241THZ0(1) AAS
今年もPCEが生み出したボンバーマンと桃鉄に嫉妬してるようだな

昨年はボンバーマン、桃鉄が大ヒットを記録し、ソニック新作は酷評の上爆死
PCEの圧倒的勝利を見せつけてくれたな
366
(1): 2018/01/12(金)20:25 ID:az7euf1K0(5/7) AAS
>>353
お前の頭の中じゃMDがRPGを作るんだ凄いね。RPGを作っているのはSEGAだよ?
言葉はちゃんと使おうね?

>>363
SFのRPGである事。それとPS3、PS4の種族fである人口生命体、アンドロイド、人間はそのまま引き継がれてる事。
更にSEGAの公式な意見として「引き継がれた」と言う文言が有る事。
何より製作者であるSGEAがファンタシースターシリーズと称してる事。

個人の妄想の入る余地が無い。
367: 2018/01/12(金)20:41 ID:F5/I/AP+0(2/2) AAS
圧倒的な驚異だからファンタシースターシリーズということを認めるのが怖い
368: 2018/01/12(金)20:49 ID:BmYSMLJdx(1) AAS
セガが公式で同一シリーズとして扱っているんだろ?
だとしたら議論の余地なんて無いだろ。
369: 2018/01/12(金)20:49 ID:az7euf1K0(6/7) AAS
>>344
また時系列を無視するw

「FC時代で【既に】そういう事を知っていたからMDでは別に疑問に思わなかった。」と言ってる。けど。お前の話は
「MDでは512色を同時に出す事が出来ないから何故だろうと【後から】調べて知った」となってる。

本当に日本語が理解できないんだねw

当時のPCでも4096色中16色なんてもの有ったしね。PCでプログラムを書いた事のある人ならパレットの概念が頭に有る。
お前さんがエアプで当時の事を知らないくせに知ったかをして恥をかいてるのか、
当時はそういう事を考えずに今になってそういう知識を身に付けたのか。

どっちにしても・・・無知だわな。
省4
370: 2018/01/12(金)21:14 ID:az7euf1K0(7/7) AAS
>>345
意味が分かってなくて・・・笑える・・・原理なんて言うのは簡単なのよ。
上辺だけで原理を語った所で絵に描いた餅。それをどうやってハードやソフトで再現させているかって意味だw

セロファンを張っただけ?ハードでそれをやってのけるんだからすごいじゃん。
パレット変更じゃこういった事はできんぞ?意味が分かるかい?

何度も書いていたがパレットでの色変更は8x8ドット言う正方形に収める必要が有って
直径32ドットの円の中の色だけを明るくしたい・暗くしたいって事はできないのよ。正にスポットライトと影だよな?
セロファンを張るだけじゃこんな器用なまねはできんよ?

と・こ・ろ・で、お前さんの言う「業界」と「定義」って何?

あと、それ、基本色とパレットの概念を理解してない人の意見だぞ?w
省3
371: 2018/01/12(金)22:12 ID:UKFMM5gt0(1) AAS
新年早々2CHにへばりついて長文で発狂するMD代表w
372: 2018/01/12(金)22:15 ID:i/QVrmT+0(1) AAS
言い返せないと煽るだけの無能
373: 2018/01/12(金)22:17 ID:Op3ejg6J0(2/2) AAS
年末年始も結局いつもどおりの
荒らし+嘘つきのルーチンワークに明け暮れた
アンチセガおじちゃんの悪口は言うなよ?
374: 2018/01/13(土)00:05 ID:9JN5nQ4i0(1/5) AAS
MD代表をみんなで一緒に叩きのめす感覚は
PSOのボスエネミーの感覚と正しく同じ
375
(1): 2018/01/13(土)00:06 ID:9JN5nQ4i0(2/5) AAS
出たー!長文くんの「##」wwww
376
(1): 2018/01/13(土)00:07 ID:9JN5nQ4i0(3/5) AAS
PCエンジン版しかない桃鉄は存在しないけど
PCエンジン版が作り出したルールは今でも使われ続けている

一方
MDにPSOは存在しないw
377: 2018/01/13(土)00:13 ID:9JN5nQ4i0(4/5) AAS
>>366
一部名前や雰囲気だけ転用しただけで特に受け継いでないなw
2以降はさらに後付けw

システムごと受け継いでいる桃鉄とは違う
378: 2018/01/13(土)00:31 ID:5BfpMm0a0(1) AAS
桃鉄がPCE起源とか嘘をつかないとMDに対抗できないとか。。。
哀れだな
379: 2018/01/13(土)08:11 ID:ojFQqkj70(1/2) AAS
出たー!キモオタ怒りの四連投wwww
380: 2018/01/13(土)09:41 ID:uh73DGpj0(1/2) AAS
>>363
エアプが馬脚を露したな

>PSOはMDが生み出したシステムやルールは一切受け継いでいない
中級テクニック(≒魔法)の接頭語は”ギ”
上級テクニックの接頭語は”ナ”or”ラ”
この命名法則はシリーズの基礎となり
PSO2にはナメギドなど旧4部作時代には存在していなかったテクニックも登場してる

論破完了w
381
(2): 2018/01/13(土)09:45 ID:uh73DGpj0(2/2) AAS
>>359
どちらも同じシャイニングフォースシリーズさ
ただ、こう答えるとお前さんはこう言ってくるだろ
PS2のシャイニングフォースがギャルゲーだから
MDのシャイニングフォースもギャルゲーだ、と。それは違うぞ。

織田信長と織田信成みたいな関係で
どちらも織田家ではあるが
子孫がフィギュア選手だからと言って、先祖の信長がフィギュア選手になるわけじゃない
382: 2018/01/13(土)11:00 ID:ojFQqkj70(2/2) AAS
時系列といいシリーズ物の概念といい、
ここまで把握・理解できないというアタマはある意味凄い
383: 2018/01/13(土)11:09 ID:BUqSiFYc0(1) AAS
メガドライブにはファンタシースターシリーズがあって悔しいです
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