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【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/
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335: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 06:16:56.97 ID:wdWDdAIb0 >>326 源平のどこが悪いんだろ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/335
336: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 06:23:59.09 ID:wdWDdAIb0 >>333 パレットもそうだけどメガドラと同時期のACゲームって基本色が4096色以上あるから 諧調が半分になる512色にどう落とし込むかはホント難しいと思う 色の明るさを保てば諧調が足りずのっぺりした絵になるし、 無理やり諧調を保とうとするとコントラストがきつくなったり他のキャラとの調和が崩れるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/336
337: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 06:36:57.50 ID:wdWDdAIb0 >>331 ちょっとプログラムをかじった人が自分が遊んでいたゲーム機で 自分の作ったプログラムが動くってだけでテンションは上がってくると思うよ "HELLO WORLD!"が表示されて、お~ってなるけど 頑張ってスプライトの表示させてみてパッドでそれが動いたらなんかできそうって思えてくる 小西さんも始めはそんな感じで始めてたみたいだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/337
338: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 06:37:14.92 ID:0eDv6Cyyd >>332 制作者が権利取得前から作ることと 作者でもない周りが持ち上げることとは別問題 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/338
339: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 08:42:19.05 ID:dNigNELI0 権利のあるゲームの移植は難しいところだよね 日本人でもレトロハードに当時でなかったソフトを移植してる人はいるけど 公開はしないからね XGMがメガドライブのサウンドの能力を飛躍的に高めた素晴らしいサウンドドライバだと思うけど メガドライブの現役の時代からPCMの多重再生をする試みはあったけど メガドライブのソフトだとアフターバーナーⅡはPSGでサンプリングして3音同時に鳴らしてるよね サンプリングレートは低いけどアーケードと同じ効果音鳴らしてるから移植のベースになったと思われるFM音源で効果音鳴らしてたx68kより迫力があった PCMの多重再生で当時で一番有名なのはx68kのPCM8か でもこれは処理が重すぎてゲームでは32bit版の68030じゃなきゃ使い物にはならなかったから XGMが凄いのはサブのz80だけ処理を完結してるからメインのMC68000の処理には影響を及ぼさないところだよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/339
340: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 09:06:45.51 ID:dNigNELI0 そういえばメガドライブのサブCPUのz80aを使ってるゲームはあるの? 昔ウルフチームの人がメガFANでz80は使ってないと言ってた気がするけど もしかしてメガアダプタ使ってる時のマーク3互換モードぐらいしか当時は有効活用されなかったのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/340
341: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 09:32:07.06 ID:7h0yyf4Vd Z80でメガドラのグラフィック周辺を弄るのはやってないだろうな あくまでFM音源のコントロールくらい そういえばSYSTEM16とかは音源出力が基本モノラルだったからメガドラに移植されたときは その辺りは必ずグレードアップしてるんだよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/341
342: NAME OVER [] 2024/11/18(月) 10:08:55.75 ID:NJymmPDB0 Z80はサウンド担当だとずっと思っていました 使わない選択肢もあったんですね・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/342
343: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 10:27:54.67 ID:TCIZoOwO0 >>314 今更メガドラのファイナルファイトをカプコンが買い取って何の得があるんだろうか 使い道が無さすぎる バトルマニアはセガ辺りが買い取れないものかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/343
344: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 12:56:42.01 ID:icYmq62Fp >>339 家庭用で多重PCMといえばGBAだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/344
345: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 14:58:22.75 ID:AYFU8wKfM 多重PCMってソフトウェアチャンネルミキシングのこと? 32Xでやってる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/345
346: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 15:52:30.68 ID:hxnG/uuQr N64の音源とかも似たようような感じなんかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/346
347: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 16:24:07.87 ID:647jRG5a0 >>323 そもそもゲーマーってものがダサいからしゃーないわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/347
348: NAME OVER [] 2024/11/18(月) 18:51:49.44 ID:mI5XKWbyp >>347 自己紹介か ダサいな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/348
349: NAME OVER [] 2024/11/18(月) 19:24:08.55 ID:NJymmPDB0 そう言えばゲームショップでパリッとした服で決めている人を見かけたことないな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/349
350: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 20:36:00.66 ID:wdWDdAIb0 >>339 スト2がPCMの多重再生をしてるね 1Pの打撃音と音声のどちらかと2P側の打撃音と音声のどちらかが重なるのと それらが鳴っていない時はBGMのパーカス系(ドラム、堤、ハンドクラップ)と環境SE(像のパオーン)に使われてる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/350
351: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 20:46:49.34 ID:wdWDdAIb0 >>340 Z80をメインに使うって話だとまずやらないんじゃないかな? VDPのメガドラモードは16bitアクセスしかできなかったと思う サブに使うという話ならむしろZ80を使わなゲームの方がレアじゃないかな?見た事ないかも FM音源は動作が鈍くてデータを書き込みした後はZ80のクロックでたしか54クロックのウェイトが必要だったはず これを68Kに任せると処理に無駄が出て勿体ないし XGMは68Kのパワーも使ってるはず たしか68Kの処理能力の5%だったかな?かなり軽い事は確かだとは思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/351
352: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 22:03:26.65 ID:/7PpQ7vjd >>348 俺もお前もみんなダサいぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/352
353: NAME OVER [sage] 2024/11/18(月) 23:37:29.82 ID:m9uzlcoa0 >>351 XGMはZ80のみで動作しているよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/353
354: NAME OVER [] 2024/11/19(火) 00:04:44.20 ID:tJQJ/ZLE0 >>352 俺は役者やってるから自分をダサいと思った事はないがな まあダサいおっさんの役はやるがね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728036239/354
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