[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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72(2): 01/05(日)19:36:31.02 ID:j4EdVvuD0(7/7) AAS
>>70
メガドラ版は一度害虫で作られたプロト版を破棄してカプコンが作り直したって話があるけど
恐らくはスーファミ版をそのまま移植した感じなんだと思う
画面サイズは256x224だけ、実際に表示されているのは256x192でメガドラ版も同じだった
エミュで遊ぶと上下に黒帯ができるから「あれ?」ってなる
156: 01/07(火)08:11:04.02 ID:jv2Mfdfya(2/2) AAS
>>126
FPSを取るか画面の派手さを取るかのトレードですよ
60fpsを捨ててるゲームはかわりに演出とか画面の作りが映えていますしね
>>131
VRAMの書き換えはROMであろうとメガCDであろうと同じ速さですよ
その開発者さんの発言が示されていないので推測ですが
メガCDの回転機能を使って60fpsで全画面回転をやろうとするとVRAMへの転送(書き込み)速度がボトルネックになる
みたいな話だったのではないでしょうか?
283: 01/08(水)08:29:17.02 ID:rUzeGpcR0(21/46) AAS
馬鹿の屁理屈カン違い 総崩れwwwww
559(1): 01/12(日)16:23:52.02 ID:vKnC+wclM(1) AAS
中学時代の友達(高学歴、高身長、イケメン)の
自宅に呼ばれて、ソードオブソダンのノーミス
クリアを見せてもらったわ
何が彼をそうさせたんだろう
678: 01/16(木)22:40:12.02 ID:S6g1WpWa0(2/2) AAS
たった今、NintendoSwitch2が正式発表された!!
SWITCHOnlineも引き継がれるからメガドライブのゲームもプレイ可能だ!!!
737: 01/18(土)22:49:35.02 ID:+GrRXl0E0(1) AAS
自分で作って、カセットに発光ダイオード付けたら話題になる。
795(1): 01/20(月)08:13:42.02 ID:AZt6EZwqa(1) AAS
ハードで出来ない事はソフトで出来ないのは確かだが
(例えば映像出力機能がないハードでは外付けなどでハードを拡張しない限りどう頑張ってもテレビに画像は出せない)
ハード【のみ】で出来ないことをハードで出来ることをソフトで制御することによって表現することはできるんだよね
(例えばビットマップグラフィックを持たないMZ700で疑似的なビットマップ表示を実現するとか、メガドラだと縦分割スクロールと横ラインスクロールの組み合わせでの疑似回転とか、ソフトウェア演算での回転とかポリゴン表示とか、ラスター割り込みでパレットを切り替えて空のグラデーションを表現するとか、BGのパターン切替でSFCのモザイク効果っぽい演出を表現するとか、SONICの二重を超える多重スクロールとか)
891: 01/22(水)21:38:20.02 ID:OSGJmRJx0(17/20) AAS
ガゾーンは16bitの意味がわからない
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