[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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67(1): 01/05(日)17:24:33.07 ID:uqoS4iZ8d(1) AAS
CPS1自体が設計時の勘違いかなんかで
1ピクセルのアスペクト比が縦長になったんだっけか
232(1): 01/07(火)22:05:35.07 ID:obdthI0G0(56/62) AAS
つまりメガドラタワーにカートリッジを刺したところで
メガCDにはデータは送れない
499: 01/10(金)09:52:39.07 ID:yUwudOP/0(55/63) AAS
くっさ
557: 01/12(日)15:39:52.07 ID:caX6DPF80(2/3) AAS
>>552
難易度を最高にして己を磨くんやなw
ソード・オブ・ソダンも操作性と薬の調合法を極めれば楽しく遊べるんやな
敵もマイキャラも情け無用の世界に酔いしれるんやな
喜劇やなw
600(1): 01/13(月)21:54:37.07 ID:pSTFqcC/0(6/7) AAS
3D系は8ビットCPUだと辛いね
648: 01/15(水)23:26:31.07 ID:XKNL+Jaa0(4/4) AAS
パソコンのBASIC感覚でメガドラをいじり始めたらメガドラの規模の大きさを目の当たりにして
自分のプログラムが押しつぶされる感覚を味わったな
メガドラの機能を自分のゲームの何処に取り入れればいいんだろ?みたいな感じ
仮にに浮かんだとしてもキャラクタパターンから何かなら何まで自分で作らなければならないという手間の多さというか
勝手移植だと目指すものがハッキリしてるからこれをメガドラで実現するには?って方向性で進められるんだけど
716: 01/18(土)00:20:29.07 ID:64Ulny1E0(1/2) AAS
サターンは1年遅らせて、メガドライブとの互換機能と3Dのパワーアップして発売。
764: 01/19(日)13:59:47.07 ID:ZbEpYyLd0(9/17) AAS
>>763
実際のゲーム画面を出して書きなさい
826(2): 01/21(火)22:49:54.07 ID:ZSdF/NwRa(1) AAS
>>800
縦は2セル=16ドット単位だぞ
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