[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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273: 01/08(水)06:59:27.21 ID:rUzeGpcR0(13/46) AAS
拒否反応起こすだろwザコw
394: 01/09(木)21:33:22.21 ID:hxqpqR5U0(1) AAS
>>384
ブラスト処理でパレット力置き換えしないと無理だろ
414: 01/09(木)22:05:25.21 ID:8zAHKg4d0(32/40) AAS
>>412
面白いつまらないなんて感想はいらんのや 大人なら「質を語れ」や
423: 01/09(木)22:10:55.21 ID:bud6lPb30(12/13) AAS
>>421
それを楽しめてこそのSEGAファンちゅう
こっちゃなΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
442: 01/10(金)04:59:44.21 ID:yUwudOP/0(11/63) AAS
最初は自由に作れただろうが
必ず家庭用への視野に入ってくる
PSサターンの時期でPSサターンのスペックを超える内容は大幅に不利
業務用の利点であったハイスペックが移植のために縛られる
479: 01/10(金)09:22:59.21 ID:yUwudOP/0(40/63) AAS
なさけかけてもらって嬉しいか
そろそろ飽きてきてるぞ 俺も 他の連中もそうだった
590: 01/13(月)13:56:19.21 ID:pSTFqcC/0(5/7) AAS
そういえば3Dゴルフゲーの遙かなるオーガスタもメガドラに移植されてたっけな
高速3Dプロセッサー「POLYSYS」なるプログラムが売りになってたっけ
605: 01/13(月)23:06:42.21 ID:pSTFqcC/0(7/7) AAS
数が少なくてマニア受けするものならゲームの良し悪し関係無く何でも値は付くからな
ある程度年数経ればビンテージも発生するのでTVゲームもそういう時期なんだろう
677: 01/16(木)22:32:51.21 ID:TiwHPvOn0(4/5) AAS
/youtu.be/ZN5OPYrIC0I
YouTubeにパソコンサンデーの動画上がってるから当時見たのないかなと探したらあったよ
これがSPSの当時の様子
当時見た通りで普通の民家やw
808: 01/20(月)15:20:48.21 ID:rXk6BZql0(12/17) AAS
使われているゲーム画面の色数を抽出すれば
簡単にパレットが出来上がる
だがそれはソフトの話であってハードの解析ではない
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