[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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54: 01/05(日)08:24:07.30 ID:tZQ8mB3w0(1/4) AAS
同人のデモ版ファイナルファイトはキャラ重なるとやはり処理落ちするなあ
パンチ速度を改善してるとはいえまだこれでも遅いな
あと敵が起き上がるタイミングも明らかにアーケード版やスーファミ版より遅い
70(1): 01/05(日)19:32:02.30 ID:tZQ8mB3w0(2/4) AAS
>>60
'93年にスト2がスーファミ、PCE、メガドラの3機種に移植された時には
メガドラ版も256ドットモードだったしグラフィックの製作リソースを統合っぽいとこもあったな
>>65
メガドラ版の大魔界村の背景はそもそも容量の関係で細部はかなり間引いてたけどねw
136: 01/07(火)07:28:45.30 ID:HPuUG1oG0(5/9) AAS
>>129
できたものがカートリッジ版と著しくことなるゲームが存在してるのがいかんのよねw
>>132
コスト嵩むしイジェクト方法がメニュー画面からしか行えないとか問題が多いだけだったなあ
ゲームの起動もまずメガCD立ち上げてCDトレイ出してCD入れてメニューからスタートと手間といえば手間
172: 01/07(火)16:50:47.30 ID:obdthI0G0(28/62) AAS
外部リンク:imgur.com
603: 01/13(月)22:33:44.30 ID:dt8RrhXm0(2/2) AAS
エイリアンソルジャーは地元の小さなゲーム屋でも手に入ったけど
コミックスゾーンは夏休みの最終日に秋葉原まで買いに行ったなぁ
612: 01/14(火)07:11:02.30 ID:kfQE3oBf0(1) AAS
>>609
PCエンジンの話しはするなと言ってるだろうがタコ
811: 01/20(月)17:07:17.30 ID:rXk6BZql0(15/17) AAS
ピアノの超低音をベース代わりに使った奴がいて
元にもどさなかったな
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