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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/
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22: NAME OVER [sage] 2024/11/10(日) 18:23:33.82 ID:pnqeo4lW0 セガ (コードネームが惑星由来じゃなくて、セーラームーン由来だったなんて言えない・・・) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/22
31: NAME OVER [sage] 2024/12/02(月) 08:55:45.82 ID:qDvh+NdR0 その下請け仕事すら3000万だと厳しいよ。資本金1000万だと社長が無給で働いても、オフィスの家賃と事務員の給料支払ったら一年で資金が尽きるといわろているからね。すぐにキャッシュを生み出すような産業、例えばたこ焼き屋さんとかクレープ屋さんみたいは業態ならまあ1000万あればやれる。ラーメン屋ですら1000万じゃ無理で、運用居抜き物件見つけてからならギリ行けるレベル http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/31
64: NAME OVER [sage] 2025/01/05(日) 14:18:20.82 ID:xRxI8YUya サターンのスパIIXはそのまま引き写しで太ってたような気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/64
97: NAME OVER [] 2025/01/07(火) 05:40:00.82 ID:obdthI0G0 拡大縮小回転はメガCDで追加されたものだ メガドライブにはないのや スペハリにあるならば、それはメガCD版やで http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/97
133: NAME OVER [sage] 2025/01/07(火) 07:25:14.82 ID:tJ0Mlllp0 前スレでも書いたけど機能を削ってもさほど安くはならなかったと思う 任天堂みたいに発売中止が小利口な結論だけどそんなのセガじゃないだろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/133
222: NAME OVER [] 2025/01/07(火) 21:41:11.82 ID:obdthI0G0 拡大縮小といえばスーファミとメガCD PCエンジンでは普通にやっていた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/222
252: NAME OVER [sage] 2025/01/08(水) 02:57:08.82 ID:yCR0GBHVd ステラアサルト、そんな面白くないだろ 実際とネットの評価が不一致過ぎる 初代ソニックが堅実に進めようとしたら全然スピード出せず慎重に歩くしかない それと同じように、遠方からデカい敵などのちまいターゲットを ちょこちょこ突くような全然爽快感もクソもない進め方しないと 話にならないゲームでつまらなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/252
429: NAME OVER [sage] 2025/01/10(金) 01:46:05.82 ID:/55+K5Efa >>427 SFC龍虎は、隣り合ったスプライトを一ピクセル重ねて表示することで疑似的な縮小表現をしてます MDの幽遊白書もそれっぽくは見えますが、縮小率が龍虎より大きく見えるので、もしかするとライン移動している間はキャラを8x8スプライトの組み合わせで表示してズーム表現を行いライン移動が済んだら奥用のパターンに切り替えているとかそんな感じかも? (解析してないので画面を見ての推測、エミュがビルドできる環境があればスプライトの周りにボーダーを表示するように改造してみたら詳しくわかりそうですね) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/429
474: NAME OVER [] 2025/01/10(金) 09:01:42.82 ID:jHlJ+09n0 >>468 さてはお前2ちゃん(5ch)歴浅いな というか元からガゾガゾ言ってる時点で浅いんだよなあ そもそも2ちゃんの最初の頃はまだダイアルアップで転送量が少なかった だから画像なんか表示させようものなら重くてどうしようもなかった だから何とかグラフィックじゃなくキャラクタで表現しようとしたんだよな それでアスキーアート文化が花開いた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/474
617: NAME OVER [sage] 2025/01/14(火) 10:07:41.82 ID:XjpAgXHdM >>616 ヤマハはTMS9918解析と集積化設計しかしてないでしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/617
721: NAME OVER [] 2025/01/18(土) 04:51:03.82 ID:Buj95WrX0 1985年前後だとまだゲーム制作が完全なビジネスとして成立してたかもわからないし 少人数で趣味の延長的な感じでゲーム開発してた人が多いじゃない たぶん1985年に入るとファミコンが手を付けられないほどの大ブームになる頃だから このあたりからゲームで商売ができると考え始めた人間も増えて会社の規模も大きくなっていったんだと思うけど ハドソンがファミコンで一番初めにサードとしてゲーム出したけどあまりにも桁違いな売上だったんで売れたで売上を本当に回収できるのか心配になったと言ってるしな工藤さんが 当時のハドソンは圧倒的なシェア占めてたマイコンだと売れても数千本の世界がファミコンでソフト出したら一気にそれが100万単位の商売になったからハドソンの社内でも腰抜かしたそうだ ナムコが次に来たけどこれもファミコン版ゼビウスが150万本売れたからそのお金だけで当時本社の新社屋建ててゼビウスビルと言われてた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/721
789: NAME OVER [sage] 2025/01/20(月) 05:58:17.82 ID:AQbHFBGS0 >>783 そして6502のライセンスの都合でPC98シリーズの互換機を作ったエプソンが HuC62シリーズのチップを製造してるのが何とも http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/789
921: NAME OVER [] 2025/01/23(木) 06:55:09.82 ID:tQk6MCJV0 >メガCDからメガドラへのVRAM転送速度は1.6MB/s >スーファミのVRAM転送速度は11.15MB/s CDから転送したら遅くなるのは当然やが どっちもこんな多いメモリは積んでいないんで 何も分かっていない意味のない書き方やな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/921
960: NAME OVER [] 2025/01/23(木) 16:55:08.82 ID:tQk6MCJV0 ディスクシステムのジャンピングフラッシュみたいなやつとか どうやって作ったのと言ってたがそのまま作ったんやなあ ジャンピングフラッシュ自体もな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/960
978: NAME OVER [sage] 2025/01/24(金) 00:40:23.82 ID:DB2qLJu60 >>967 上のアンカー間違えた PPUから直接? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1728047740/978
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