[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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7: 当スレのテンプレ貼り直し 2024/10/06(日)13:27:47.95 ID:PJLExksG0(3/3) AAS
>>5
わからないけどそれには触れないほうがいい
6に書き込んだら2の連鎖あぼーんになってしまって非表示で笑うしかない
なので再掲載
※今回1でいつものテンプレが大幅省略されていて
2の書き込みが不適切な為
以前まで使用していた1と2のテンプレを合わせて編集し
4に貼り直しました
以上です
84: 01/06(月)04:07:19.95 ID:1TnW+wDs0(1/3) AAS
> PCエンジンはSRAMをHu-CARDに実装して
> いたから、PCエンジン本体からは単なるROM
> として簡単に高速アクセスできた。
PCエンジンの場合はデータの高速アクセスがHuカードスロットだけじゃなく
後部の拡張エクストラバス側でも柔軟にアクセスできたから基本設計の有能さが光る
175(1): 01/07(火)17:43:36.95 ID:obdthI0G0(30/62) AAS
宇宙人なのかな?
243: 01/07(火)23:38:06.95 ID:obdthI0G0(62/62) AAS
ポリゴン風2D格ゲー
311: 01/08(水)13:34:34.95 ID:rUzeGpcR0(34/46) AAS
MDのぷよぷよ1,2は業界トップクラスの出来やぞ
329: 01/08(水)19:24:08.95 ID:rUzeGpcR0(42/46) AAS
逃げとるのはお前やろ
562(1): 01/12(日)18:29:38.95 ID:v28ta7Bm0(4/4) AAS
エイリアンシンドロームを移植してほしかった
マーク3版が酷かったし
ファンタシースター2の見難いパイプが2重スクロールするダンジョンなんてエイリアンシンドロームまんまなのに
645: 01/15(水)20:11:06.95 ID:+pxnkZUQM(1) AAS
>>638
そういうチミはその素晴らしいSDKで何を作ったの?まさか他人の成果物でイキってるダサムーブじゃないよね?
756(2): 01/19(日)08:53:30.95 ID:JQAiaEuU0(3/3) AAS
>>750
VRAMは倍にしてもパフォーマンスが変わらなかったとインタビューで答えてる
814: 01/20(月)20:12:00.95 ID:5B2FjGEr0(1) AAS
>>785
無職のお前にはどうでもいいことじゃん
924: 01/23(木)06:59:37.95 ID:tQk6MCJV0(11/36) AAS
スーファミソフトのもたもたした動きは
ファミコンから移行すると分かるやろ
938: 01/23(木)10:41:51.95 ID:tQk6MCJV0(17/36) AAS
転送速度を減じてしまう容量のメモリはおかしいやろ
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