[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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721(1): 01/18(土)04:51 ID:Buj95WrX0(1/2) AAS
1985年前後だとまだゲーム制作が完全なビジネスとして成立してたかもわからないし
少人数で趣味の延長的な感じでゲーム開発してた人が多いじゃない
たぶん1985年に入るとファミコンが手を付けられないほどの大ブームになる頃だから
このあたりからゲームで商売ができると考え始めた人間も増えて会社の規模も大きくなっていったんだと思うけど
ハドソンがファミコンで一番初めにサードとしてゲーム出したけどあまりにも桁違いな売上だったんで売れたで売上を本当に回収できるのか心配になったと言ってるしな工藤さんが
当時のハドソンは圧倒的なシェア占めてたマイコンだと売れても数千本の世界がファミコンでソフト出したら一気にそれが100万単位の商売になったからハドソンの社内でも腰抜かしたそうだ
ナムコが次に来たけどこれもファミコン版ゼビウスが150万本売れたからそのお金だけで当時本社の新社屋建ててゼビウスビルと言われてた
734(1): 01/18(土)21:05 ID:Buj95WrX0(2/2) AAS
ゲーム大国ニッポン 神々の興亡という2000年ぐらいに発売された本にハドソンがファミコンに参入した経緯などが当時の関係者のインタビュー載せて詳細に書かれてるけど
ファミコンに参入を決めたのは社長が北海道のデパートでファミコンがディスプレイされてたのを見てあまりのきれいなグラフィックに感動して
直ぐに任天堂に電話で連絡してそしたら当時はその後と違って簡単にokが出たみたい
実は社長に内緒ですでにソフトの開発部ではシャープからの紹介で任天堂のファミリーベーシックの開発の依頼を受けていて密かに開発進めてた
だから社長がファミコンでソフト作るぞと宣言したときには実はハドソンの開発部はファミコンの素性がわかっていてすぐに開発に移れた
当時としてはゲーム向けとしてはそんなメジャーなCPUではない6502にもすぐに対応できたのはそのせい
そしてハドソンがいざ参入になるわけだけどそこで問題がったのはROMカセットの製造はすべて任天堂がやることになってたから
前金を払わないと生産をしてもらえなかった
省5
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