[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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981
(1): 01/24(金)04:11 ID:TVgFmgwb0(1/6) AAS
>>976
スーファミ版を越えたってSEGAが言ったんかい?
質が悪いも何も当時の移植って完全に同じ物になった物ってあるか?という疑問
何かしらの取捨選択はあったんじゃね?
982: 01/24(金)04:20 ID:TVgFmgwb0(2/6) AAS
スーファミ版の・・・3人のキャラを使いたければカセットが2本必要、2人同時プレイが出来ない
キャラが小さくなっている、キャラの同時出現がプレイヤー含めて4人、BGMがしょぼい、パンチ連打はAC版よりも遅い

これらの事がカセットに書いてあったっけ?と
984: 01/24(金)04:33 ID:TVgFmgwb0(3/6) AAS
>>977
この辺りは説明が難しんだよなぁ
スーファミの回転拡大縮小は画像処理チップに始めからついているハードウェア機能で内蔵型
データの演算と表示が即時に完了できる

メガドラの場合その演算機能が画像処理チップには付いていないから
外部に演算機能を持たせて一旦画像データを作らせてから画像チップにデータを送って表示させてる
このデータを送る作業が1フレームでは終わらない

って感じかねぇ
985
(1): 01/24(金)04:36 ID:TVgFmgwb0(4/6) AAS
>>983
越えた越えない部分は個人的な感想だからどうにもならんわなぁ
自分の場合、AC版でもパンチハメはやらない主義だったから気にならんかったし
むしろ二人で遊べるのが良かったと思ってる
992: 01/24(金)06:27 ID:TVgFmgwb0(5/6) AAS
>>988
それって記事の問題じゃね?
993
(1): 01/24(金)06:27 ID:TVgFmgwb0(6/6) AAS
>>991
ならねぇよw
物理的に重くなるがw
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