ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は? [無断転載禁止]©2ch.net (405レス)
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160: 2016/10/04(火)09:01 ID:lU/E4dKN(1) AAS
つーか、当時のアーケードでビデオゲームするのはマニアしかいなかった気がするわ
素人は、お菓子が出てくるルーレットとかパチンコみたいなゲームをやってたような
161: 2016/10/04(火)12:02 ID:MAuOqxY5(1) AAS
そのころのゲーム好き一般はみんな
テレホビーに行ってただろ。
162: 2016/10/04(火)12:08 ID:AnMRoAT0(1) AAS
マニア向けがどうのこうのとかの岩田式衰退論をレトロゲーにまで持ち出すやつはゲハに脳みそ汚染されたキチガイ
163: 2016/10/04(火)14:24 ID:sBk20E8w(1/2) AAS
>>158
グラIIIについてはマジでSFC版のほうがいいゲームだからいいんじゃね。
164: 2016/10/04(火)14:26 ID:sBk20E8w(2/2) AAS
っていうか誰も
簡単だから一般向け
難しいからマニア向け

なんて批評してねーじゃん、このスレでは。
165: 2016/10/04(火)14:48 ID:wXdLFuWD(1) AAS
結論

いきなりゲハだとかマニアだとか言い出す奴は頭がおかしい
そもそもレトロ板と住人もあまり被ってない
一部のVSスレみたいな質が悪い所は除いて
166: 2016/10/04(火)15:40 ID:KdnJZugk(1) AAS
原作叩かないと持ち上げられない頭のおかしいゲームがいいゲームの訳がない
167: 2016/10/04(火)17:49 ID:8ktBr4XI(1) AAS
チョップリフターのクオリティってどうだったんだろう。
元はアップルのゲームだったよね。
カラテカ、スペランカー、バンゲリングベイとかアップルの名作って言われてたゲームがクソゲー扱いされてるのは複雑な気分だわ。
168: 2016/10/04(火)20:56 ID:y0ZZ7Xi3(1) AAS
調整の問題だと思う
169: 2016/10/04(火)23:15 ID:yhwKC4ae(1) AAS
カラテカ、スペランカーは接触判定が厳し過ぎてなぁ
ファミコン初期のアクションゲームに慣らされた後に出てきたから「この判定はおかしい=クソだ」という評価になったのでは

バンゲリングベイは自由度が高すぎて、何していいかわからないというのが難点
スコアを稼ぐ効率的な方法を試行錯誤するのを楽しむ、って気付かないとクソゲーにしか思えない
170: 2016/10/05(水)03:46 ID:An1aDD25(1) AAS
当時の特徴的なゲームも
「そう言うゲーム」って思うだけで、糞ゲーだって考え方はなかったな
360度移動できるバンゲリングベイには壮大さすら感じた
まぁスペランカーの、これだけで死ぬんかって衝撃はわかるw
171: 2016/10/05(水)07:50 ID:Or2vieWr(1) AAS
当時の純粋な少年は案外楽しんでたと思うよ
スペランカーは糞って言いながらも何だかんだで愛されてたように
172: 2016/10/05(水)09:20 ID:0PbcR9+2(1) AAS
カラテカも慣れればクリアは難しくない。

気を抜くとすぐやられるけど。

あのリアルな動きはアップルで出た頃は画期的だったんだろうな。

ロードランナーももとはアップルだね。
ずいぶんアレンジされてるけど。
173: 2016/10/05(水)10:39 ID:nREyHXmY(1/3) AAS
>>140
実は移植版もコナミ製でハドソンは名義貸ししただけらしい
サーカスチャーリーも実は移植版もコナミ製でソフトプロから名義を借りただけとか
174
(1): 2016/10/05(水)10:40 ID:+nnCuQsR(1) AAS
サーカスチャーリーは
タイトル画面や、フォント、レイアウト周り、ポーズ音でわかるな。

プーヤンはハドソン臭しかしないなぁ。
175
(1): 2016/10/05(水)10:43 ID:nREyHXmY(2/3) AAS
>>83
当時はファミコンで隠し要素や謎解き要素入れるのがブームだったからなぁ
>>65
何を血迷ったのかその後アーケードでボンジャックツイン出してたな
あまりの糞ぶりにテクモが自分とこから出すのを拒否して開発元のNMKが自社ブランドで出すことになったのだが

ちなみにサイキック5(エスパ冒険隊)もNMK開発でスタッフもほぼ同じ
ジャンプの仕様にボンジャックシリーズの名残がある
176: 2016/10/05(水)10:49 ID:nREyHXmY(3/3) AAS
>>174
あ、プーヤンはハドソン開発だったか
すまん
確かにプーヤンはハドソン臭しかしないしハドソンの中の人も開発秘話をカミングアウトしてるな
ファミコンのタイマ仕様じゃ無理な部分をN(多分中本プログラマー()がプログラムで再現したとかでw
177: 2016/10/05(水)11:37 ID:zO8ZZXLp(1) AAS
カラテカは難易度云々よりあの罠がな。
知らないと対処できんもの。
178: 2016/10/07(金)01:08 ID:kGkcCS+0(1) AAS
今見ると85年のFCであれだけヌルヌル動くキャラは結構すごい。
179
(1): 2016/10/07(金)01:31 ID:v8XiDJJR(1) AAS
カラテカの動きを思い出させた作品
画像リンク[png]:www.pipitan.com
画像リンク[png]:www.geocities.jp
画像リンク[jpg]:ocn1.net
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