[過去ログ] 【やあ】ガンハザード154【みごとだな】 (1002レス)
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133: 2024/05/24(金)11:10:59.45 ID:pMnjGG2F(1) AAS
ダッシュ4よりダッシュ3のほうが初動速度早いとの攻略本情報ですが比較動画ありますか?
137: 2024/05/24(金)21:48:23.45 ID:iFvqdeXP(1) AAS
毎回2から4に変更してて
3は使った覚えがないありさまだ
357: 2024/08/07(水)21:37:31.45 ID:6XIBH+gs(1) AAS
ヒャハァ!
動けないブレンダを痛めつけてやるぜェ
489: 2024/09/08(日)06:57:29.45 ID:V9NyqHnv(1) AAS
スレイプニルも4脚だな
573: 2024/10/05(土)09:19:09.45 ID:ryyu3o9c(1) AAS
ブレンダちゃんにクンニしてる最中ガス攻めして欲しい
618: 2024/10/14(月)20:12:23.45 ID:JJO5V2JR(1) AAS
タイガーバズーカじゃあっ!
716: 2024/11/13(水)22:50:19.45 ID:m5VCH6u+(1) AAS
横スクロールアクションはもう遺物やと思うし横スクじゃなければガンハザじゃなくていい
739: 2024/11/22(金)12:18:16.45 ID:766cmSfD(2/2) AAS
クリフト(を含めたDQ4のAI)はなぁ
ちゃんと仕様がわかってから遊ぶと、歴代最高クラスに的確に動くんだが

FC版4のAI学習は「ターン経過」で「モンスターごとの耐性を学ぶ」んで、総戦闘回数でなく「そのモンスターとどれだけ戦ったか」だな
早い話が「全滅したあとリセットせずに復活して再戦すれば、全滅前と比べれば驚くほどザラキしない」はずなんだ
問題は、ラスボスは7段変形する全部が内部的に別モンスター扱いだってことだが…
全滅が嫌いなら、モンスターとの初対面や形態変化のたびにアストロンでターンを稼ぐのが良い
消費MPが2に減ったのも、学習用に気軽に使わせたかったのだろう

取説には「ボス相手に全滅してリセットすると、学習段階もリセットされちゃうぞ」というアドバイスもちゃんとある
テストプレイヤーとかは、取説に書いてあるんだからプレイヤーも分かってるはず、とリセットを控えるプレイを想定するわけだが、
当時のお子様プレイヤーは所持金半減を嫌ってリセットするのも多かったので、印象に残ったのだろう
省1
889: 01/01(水)16:27:08.45 ID://ExlwNq(1) AAS
ヒャア がまんできねぇ 2027年だ!
948: 01/21(火)08:10:12.45 ID:CRmyepNn(1) AAS
アニタめ・・・許さんぞ
952: 01/22(水)16:09:24.45 ID:OCtvV3D0(2/2) AAS
半角数字を使うとこの板のスレは存在しなくなるようだ
数字を含むレスする時は充分注意するように
956: 01/24(金)17:56:53.45 ID:c23lPvlP(1) AAS
ビショップ:へっへっへ…ジェノス様!
あのアルベルトとかいうヤロー、昔のジェノス様に
ソックリだぜ!
985: 01/31(金)06:47:29.45 ID:c0ri7VE5(5/5) AAS
おうっ!
990: 02/01(土)14:41:17.45 ID:aYWlQKec(1) AAS

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