[過去ログ] AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part17 (533レス)
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9: 2022/08/06(土)08:46 ID:n/eekTeN0(1) AAS

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(2): 2022/08/06(土)09:33 ID:RYPQJkRL0(1) AAS
質問です

動画を読み込むと音声と映像が別々に動きます
以前までは映像を動かすと音声も付いてきていたのですが、その設定に戻すことはできないでしょうか?

よろしくおねがいします
11: 2022/08/14(日)21:07 ID:Ta7FXdQe0(1) AAS
>>10
動画をAVI形式に変換すれば読み込めるかも
12: 2022/08/14(日)22:25 ID:YIM1AYCh0(1) AAS
>>10
拡張編集の環境設定→「D&D読み込み時に複数オブジェクトをグループ化」のチェックが外れてると思う
13
(1): 2022/08/23(火)15:15 ID:EU4AvtRg0(1) AAS
Androidで取った動画取り込むと確実に対応してないファイルってエラー出るのって対策ありますか?
14: 2022/08/23(火)17:53 ID:2+sYvKPt0(1) AAS
>>13
L-SMASH Works入れてもそうなるなら>>6
15: 2022/08/23(火)18:29 ID:9gEWId4K0(1) AAS
無能かよ
16: 2022/08/23(火)18:55 ID:uZsiciHP0(1) AAS
スクリプトが急に埋め立てたせいでワッチョイ付き立てられなかった・・・
17: 2022/08/28(日)07:06 ID:PX3ryG+40(1) AAS
@うレビューウィンドウでドラッグ移動をロックする機能ってなかったっけ?
ロックできるのはレイヤーだけ?
18
(2): 2022/09/08(木)14:23 ID:9Ik1fwyt0(1/2) AAS
長い動画の画面が停止している部分場所を探す方法orプラグインは無いでしょうか?

イメージ的には[Home]を押せば先頭位置に飛ぶ[End]を押せば最終フレームに飛ぶ
そんな感じでパッっと見つけられると動画の粗を探せて便利なので

画面が停止している部分 = 同じ絵が何フレームも続く(静止画)
場所を探す方法 = 静止画部分はを見つけ出してカーソルを移動させる方法
19
(1): 2022/09/08(木)14:47 ID:lwB5vAGU0(1/2) AAS
>>18
モーショントラッキングプラグインみたく全フレーム舐めつつ何らかのライブラリで比較なりやれば技術的には不可能ではないけどそれをやるツールやプラグインは無いと思う
どのみち拡張編集の管轄ではなさそう
20: 2022/09/08(木)14:56 ID:9Ik1fwyt0(2/2) AAS
ありがとうございます
モーショントラッキングは検討しましたが特定の画像に対して走査するので
私も>>19さんと同じ考えです

あと、拡張編集プラグインは同一のものと考えていましたが
質問すべきはAviUtl総合の方だったのでしょうか
プラグインのみのスレッドがなかったので・・・

だとしたら私の誤認です失礼致しました
21: 2022/09/08(木)15:04 ID:PR7hjjtz0(1/2) AAS
>>18
古いソフトだがらそんな複雑な事するのには向いてないよ
今からでももうちょっとちゃんとした編集ソフトの使い方覚えた方が役立つと思うよ
22
(1): 2022/09/08(木)15:11 ID:+MKopFso0(1/3) AAS
古いソフトだから新しいソフトの使い方覚えたほうがいいよってとこには何の異論もないけど
具体的に質問者のやりたい事ができるソフトが他にあるならそれを教えてやれよ
23: 2022/09/08(木)15:16 ID:PR7hjjtz0(2/2) AAS
>>22
いやどのソフトで出来るかは具体的には知らんのだ
俺自身がAviUtlの使い方を覚えるくらいなら他の覚えればよかったなと思ってるけど今更難しくて後悔してるって話
24: 2022/09/08(木)15:23 ID:ZwEjWmz70(1) AAS
想定される処理内容からして別にそこまで複雑でも向いてなくもないけどな

すぐできそうな代替方法だと連番出力して画像の比較とか重複検索とかやるソフトに掛けるくらいだけど長い動画なら現実的ではないか
停止部分が長い想定ならfps落として連番出力でマシにはできるかも
25: 2022/09/08(木)16:48 ID:yI/d9Jsj0(1) AAS
質問です
windowsのメモ帳でテキストサイズ11にしたMSゴシックってドットの文字になりますよね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

あれをaviutl上のテキストで出したいときってどうすればいいんでしょう?
テキストサイズを11にしてリサイズ補完なし拡大してもアンチエイリアスがかかっており、あの二値のドットにはならないです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

当方GBAのゲーム風madを作っており
オリジナルのGBAフォントに近い雰囲気を出したいと考えております
それにはMSゴシックのメモ帳低解像度版が近いので
pixelmplus12などのビットマップフォントではなく
省2
26: 2022/09/08(木)17:17 ID:yjYcpHHq0(1/3) AAS
PixelMplus とか 美咲フォントとかつかうのが楽だけど…
アンチエイリアスって切れないんだっけ?
27: 2022/09/08(木)17:26 ID:+MKopFso0(2/3) AAS
少なくともAviutlと拡張編集自体の機能としてフォントのビットマップ表示を優先させるみたいなものは無いんじゃないかなと思う

ネット上で配布されてる8bit風フォントに納得の行くデザインのものがなく、どうしてもMSゴシックのビットマップ版に拘りがある感じ?
28: 2022/09/08(木)17:41 ID:2bOiyed50(1) AAS
返信ありがとうございます
詳細の高精度モード、なめらかにするのチェックを外してもだめでした

再現度を少しでもあげられたらという考えでした
見る人は気づかないと思うので自己満足の粋でしかないとは思うのですが…

今回はmsゴシックでしたが
今後ゲーム風のmadを作るときに
aviutl上でフォントを低サイズにしたときのエイリアスのないドット表示のやり方を覚えていれば
応用してビットマップフォントに頼らず他のゲームでもオリジナルのドットフォントを使うことができるかなという思いもありました
(例えばFF6などはOsakaの14ptのフォントを使ってるようです)
難しいならやはり代用フォントの使用を前提に考えるしかなさそうですね…
省3
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