[過去ログ] AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part17 (533レス)
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28: 2022/09/08(木)17:41 ID:2bOiyed50(1) AAS
返信ありがとうございます
詳細の高精度モード、なめらかにするのチェックを外してもだめでした
再現度を少しでもあげられたらという考えでした
見る人は気づかないと思うので自己満足の粋でしかないとは思うのですが…
今回はmsゴシックでしたが
今後ゲーム風のmadを作るときに
aviutl上でフォントを低サイズにしたときのエイリアスのないドット表示のやり方を覚えていれば
応用してビットマップフォントに頼らず他のゲームでもオリジナルのドットフォントを使うことができるかなという思いもありました
(例えばFF6などはOsakaの14ptのフォントを使ってるようです)
難しいならやはり代用フォントの使用を前提に考えるしかなさそうですね…
省3
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