[過去ログ] 東方project総合 219符目 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ a6a4-v8zp [217.178.136.237]) 2021/07/14(水)20:35 ID:B+5WWYKR0(3/3) AAS
メルブラも復活したことだし黄昏に拘らずアークあたりとでも手を組んで作ってくれんかな
784: (ワッチョイ aaf7-C4NE [125.30.94.59]) 2021/07/14(水)20:39 ID:sje4O4rj0(4/4) AAS
アークも他社IP使った格ゲー出してるし金積めば作ってくれるだろうな
785
(2): それはそうとこんな二次創作ゲームがほしい (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)20:47 ID:dzV7Em8y0(6/12) AAS
霊夢たちが黄金求めてあい争う対戦ゲーム
ジャンルは「広域探索型対戦ベルトアクション」

ルールはスマブラの「コイン制乱闘」と「フィールドスマッシュ」の掛け合わせ
フィールドを駆け巡り物や敵を攻撃してゴールドを稼げ!
時間切れ時に一番多くのゴールドを持ってた人の勝利!
与えたダメージ=落とすゴールドになるのでトドメは強い一撃でやるとお得
HP?ありません。MP?ありません。残機?そもそも死にません!
攻撃を受けたらゴールドが減る、スペルカード使えばゴールドが減る、金はゲームの回りもの!
使いどころを見極め、目指すは億万長者!

操作はスマブラリスペクトのお手軽アクション、でも違うところがある
省4
786
(1): (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)20:51 ID:dzV7Em8y0(7/12) AAS
>>785
スマブラ裏話の
「マリオとピカチュウが戦うのはどうなの?」
という部分をみて閃いた

じゃあ直接殴りあわなきゃいいじゃんと考えた結果
787: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)21:06 ID:dzV7Em8y0(8/12) AAS
>>786
そしてこのシステムなら
ゲムヲやペパマリのような2Dキャラでも
鉄拳のような3Dキャラでも違和感なく操作できるのではなかろうか
まあ東方キャラには関係ないが
788
(1): (アウアウウーT Sac1-KGMb [106.180.7.132]) 2021/07/14(水)21:27 ID:HmZYIM3fa(1/4) AAS
>>785
ぶっちゃけそれならレースゲームでよくないか?って思った
マリオカートの風船バトルとかカービィのエアライドとかが近いイメージ

そしてレースゲームとして作るなら、
メインコンセプトは常時アイテムが使えるマリカーって感じにしつつ
勝敗を決める要素をそのゴールドにして、レースの賞金を狙うもよし、
妨害による強奪稼ぎもよし、2つをバランス良く行って賢く勝つのもよしってなるし
独自要素として「レース崩壊(大勢が戦闘を始めて時間以内にゴールできない者多数)」
みたいなのを組み込めば、キャラごとのデザインについても想像が膨らむな

……ぶっちゃけ、そのままのアイデアだとゲームとしてはすぐ飽きそうってのが率直な感想
省1
789
(1): (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)21:40 ID:dzV7Em8y0(9/12) AAS
>>788
カズヤやガノンやリドリーがレースする姿想像できる?
...いや違和感ないわ、うん
あと東方二次創作でレースだとすでに先駆者がいてな
一応フィッスマ以外にもみんなでボスを袋叩きにして
落としたゴールドを集めるモードもある
まあルールはともかくベルトアクションでメトロイドヴァニアするのは
地味に中々ないのではなかろうか
790: (ワッチョイW 7a09-ExbJ [133.201.167.32]) 2021/07/14(水)21:42 ID:5eC4vne30(1) AAS
粗品、熱海の災害をネタにするような発言を生でしてたんだな
同じ東方のファンなだけに何というかがっかり
791: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)21:44 ID:dzV7Em8y0(10/12) AAS
エアライドで思い付いた
真理沙(他お燐や白蓮)が主人公のエアライドの操作でクレイジータクシーするゲーム
792: (ワッチョイ aa55-C4NE [125.202.170.8]) 2021/07/14(水)21:46 ID:Un+iD7430(1) AAS
>>780
> 高橋名人が「STGが寂れたのは弾幕系のせいなんだから二度とあんなの作んなよ」と言って東方にも否定的なことを言ってから
それは言ったそばから聴衆にボロクソ言われてしょげてたぞ
793: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)21:52 ID:dzV7Em8y0(11/12) AAS
有名人だと発言一つ一つに気をつけなきゃいけないの辛いね
先日の経済再生相もそうだし
まあそうでなくとも言葉選びは慎重にしなきゃだが
794
(1): (アウアウウーT Sac1-KGMb [106.180.7.132]) 2021/07/14(水)22:06 ID:HmZYIM3fa(2/4) AAS
>>789
先駆者はな、潰すためにおるんやで

それはともかく、他のゲームモードを追加するうえで考えないといけないのが
「ユーザーにとってはサブモードの方がメインになる」パターンだな
スマブラ自体も、公式的にはアイテムあり大乱闘がメインだが、ユーザーにとっては終点アイテムなし
がメインだしね

そしてそんなことを考えているうちに行くつくのが、「結局格ゲーでよくね?」なんだよ
昨日はゲームの自由度について話してたが、独自性の高い専用ルールで縛るのもまた自由度の低下要素で、
ルールを考える上で「いかにユーザーを騙して縛らせるか」てのは常に意識しとかんといけん
795
(1): (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)22:26 ID:dzV7Em8y0(12/12) AAS
>>794
あー、もしかして「敵」を対戦相手のことだと思ってる?
間違ってたらスマン
雑魚の出現位置やスタート地点、宝箱の場所などはランダムで
その時々のアドリブを求められるようにはしてる
時々中ボスや忠勝ポジのボスが乱入したり
ボス袋叩きはさすがにパターン化しそうだから妨害とかは可能
ポケモンユナイトみてる限り悪くない発想だと思ったんだがなあ
まあ他にも二次創作のアイディアはいっぱいあるしまた明日

だが確かに
796: (アウアウウーT Sac1-KGMb [106.180.7.132]) 2021/07/14(水)23:21 ID:HmZYIM3fa(3/4) AAS
>>795
……敵が「対戦相手」のことであってほしかったな
それだと「まんまフィールドスマッシュだけど申し訳程度にオリルール入れます」じゃねーか
先駆者とかそれ以前の話だわ

一昨日から出してるアイデアに見られる共通点として「システム面はほぼ元ネタまんま」
「アイデアが起承転結の起で満足しているように見える」ってのが気掛かりだから、
オリジナルのアレンジ設定を思いついたんなら、その設定の奥行きが増すようなゲームシステムを熟考することを勧める
システム面が固まれば、自ずとストーリーラインも見えてくると思う

具体的な実践方法としては、少し連想ゲームをするだけでも大分変わると思う
帽子になる異変が起こるなら、「帽子=被り物? 装備品? 頭脳の一部になる? 新手のバディ? 乗っ取り?」
省3
797
(1): (アウアウウーT Sac1-KGMb [106.180.7.132]) 2021/07/14(水)23:35 ID:HmZYIM3fa(4/4) AAS
昨日の針妙丸のやつでも、あのままだとややゲー無感があるが
そこに「実は針妙丸はスパイで敵が隠し持っている何かを探している」みたいな設定が
加わると、それに合わせてゲームシステムにも「警戒度」とか「友好度」とかが自然発生するし、
完全にばれた場合どうするかって考えていくと、「探索しながら弱点を探る」ことにも意味が出る

「スパイなんて物騒な」なんていうやつには、「実は針妙丸はスパイ活動という体で
霊夢の誕生日プレゼントの参考になりそうな情報を探し回ってるんだ」としてやれば
「優しい話だやったー」ってなってくれるだろうし、「スパイごっこなら……」で
さらにシステム面にも反映できるな。「裏から通信してアドバイス出してるのが紫なんだ」オチまでつく。
798: (ガラプー KKee-9a6S [07032040806814_gq]) 2021/07/15(木)00:43 ID:x0dHdM23K(1/2) AAS
>>775
ベジータは
「数コマしか出番が無かったりセリフすらも喋ってなかったりする」
程度ではないけどなw
地球で死ぬ予定だったとか何とかいう当初の構想でも
さすがにワンパンレベルで負けるキャラだったって事はないだろうし

>>783
というかドット絵好きとしては普通にフラパンと組んで欲しいわ
まあ最近のアークのあの技術はあれはあれで凄いとは思うけど
799
(1): メルリン(≧ω≦)◆Wppc1g8qVQ (ワッチョイ dd88-ucCN [124.213.95.140]) 2021/07/15(木)01:06 ID:x62PMDz90(1) AAS
メルランが主人公のゲームがやりたいです!!!
800: (ワッチョイ a6a4-v8zp [217.178.136.237]) 2021/07/15(木)01:46 ID:izfonbEm0(1) AAS
弾幕アクション(他ゲーでいう格ゲー)は単純に有名人が多いから布教しやすい
心綺楼勢のおんせん氏やしお氏はグラブルの格ゲーで勝ち上がってプロライセンスを取得したし
かみじー氏はプロゲーマーにも名前を知られている
それなりに名の知れた人が普及してくれる可能性が大きいから格ゲータイプの対戦ゲーなのが重要なんだわ
801
(2): (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/15(木)03:15 ID:F6qN+npX0(1/18) AAS
>>797
フーム、フィッスマとコイン制と閃乱カグラ(初期)と
ベルトアクションの掛け合わせでも他にしてる人いなきゃ
十分オリジナリティあると思うけどなー
ただでさえ東方二次創作はパロゲー多いし
あと針妙丸のやつはストーリーとかは考えてない
製作費も売値も安いいわゆるチョイゲーのつもり
次回の案は少々趣が変わるぞ
802
(1): いわばケツだな (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/15(木)03:43 ID:F6qN+npX0(2/18) AAS
一応ストーリーの「結」について語っておくか
帽子異変に関しては黒幕(誰かは考えてない)が少女の体だけを集めるために
帽子に意識を移して体を奪った
ラスダンでは体を奪われた少女のコピーが次々と登場する
フィッスマのやつは実はゴールドの正体は龍神の鱗だった
ストーリーモードのエンディングでは霊夢ルートだと
「え?コレ龍神様の鱗...?も、もちろん知ってたわよ!博麗の巫女として
 悪用されないように集めてたのよ!断じて我欲ではないわ!(震え声)」
と、落胆しながら集めたゴールドを泣く泣く龍神に返すことに
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