Blender 初心者質問スレッド Part53 (743レス)
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704(1): (ワッチョイ 13eb-qwdi) 03/05(水)19:35 ID:VB8oufVH0(1/2) AAS
Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか?
マテリアルのメッシュの辺への割り当てを行ってからサーフェスで円柱の円に色付けしてみたところ円全体の色が変わってしまいます。
UV展開して線のみ塗る方法でも不可能なようでした。
705(1): (ワッチョイ 11cd-e/WV) 03/05(水)21:09 ID:EQvCF58g0(1/3) AAS
>>704
全ての線に色を塗るって何???
ワイヤーフレームみたいなテクスチャを貼りたいってこと?
706(1): (ワッチョイ 13eb-qwdi) 03/05(水)21:40 ID:VB8oufVH0(2/2) AAS
>>705
回答ありがとうございます。
ワイヤーフレームみたいなものを作成したいです。
テクスチャを張り付ければ可能なのでしょうか?
707: (ワッチョイ 11cd-e/WV) 03/05(水)22:19 ID:EQvCF58g0(2/3) AAS
>>706
ワイヤーフレームは
uv編集のタブを開いてuv→uv配置をエクスポート
みたいなやつやれば
ワイヤーフレーム画像が出来るから元のテクスチャに貼るなりすれば良いよ
ワイヤーフレーム表示ってカッコ良いよね
708(2): (ワッチョイ 11f4-fNkc) 03/05(水)22:23 ID:IDOhOWKn0(1) AAS
気になっていじってたらシェーダーのInputノードにWireframeノードを見つけた
これをBaseColorにつなげてベイクしたらワイヤフレーム付きテクスチャ完成
多分これやりたい事と違うと思うんだよなぁ
輪郭線を強調したトゥーンシェーダーをやりたいんじゃない?
709: (ワッチョイ 11cd-e/WV) 03/05(水)23:37 ID:EQvCF58g0(3/3) AAS
>>708
わーそれがあった恥ずかしい~
710: (ワッチョイ 7b77-3FWm) 03/06(木)01:39 ID:2RXSxddK0(1) AAS
レトロフューチャーなワイヤーフレーム3Dかな?
711: (ワッチョイ 13a7-qwdi) 03/06(木)14:49 ID:GdP5/tnv0(1) AAS
>>708
アドバイスありがとうございます。
707さんのアドバイスと両方試してみます。
712: (ワッチョイ 793d-qwdi) 03/06(木)15:31 ID:TheaxydV0(1) AAS
>>358
これやっぱりか・・・
ふとこのスレ開いて正解だったわ
713(1): (ワッチョイ 1950-V8jX) 03/08(土)19:37 ID:taNZEvcw0(1) AAS
1押してベジェを平面に描いてるつもりで横から見たら奥行きが出来てて滅茶苦茶になってたのですが、編集モードで全部の点をY=0の平面にする方法ないですか?
あと始点終点は閉じないでいいの?閉じるとそこだけねじれたり伸びたりで修正が大変
714(1): (ワッチョイ 01f4-MQiv) 03/08(土)19:46 ID:m0R2PLEx0(1) AAS
質問です
ICO球をいくつか結合して雪だるまを作り、ソフトボディにして落とすと跳ねるようにしたいのですが、
床に落とすと結合が外れてバラバラになってしまいます
バラバラにならない方法はありますか?
715(1): (ワッチョイ 8bbb-Qpn1) 03/08(土)23:29 ID:7r8OkZHt0(1) AAS
完全に1つのオブジェクトにする
開いたメッシュが無い状態にする
めり込んで見えない部分はブーリアンなり使って削除する
716(1): (ワッチョイ 5362-PCPn) 03/08(土)23:44 ID:XYHHEVUv0(1) AAS
>>714
雪だるまを他のシンプルなメッシュオブジェクトで囲み、サーフェス変形モディファイアかメッシュ変形モディファイアでそのシンプルメッシュを指定する
そして シンプルメッシュの方にソフトボディを掛けて落とすとバラバラにならない
ソフトボディの計算も早くなる
補足
1.シンプルメッシュの代わりにラティスにソフトボディを掛ける手もあるけどラティスは扱いをよく知らない
2.メッシュ変形モディファイアは「少しでもシンプルメッシュから飛び出した頂点」は変形しないので、シンプルメッシュで囲むのに気を使う
シンプルメッシュを大きなICO球とかにしてシュリンクラップで元のオブジェクトに貼り付け、シュリンクラップを適用するとよいかもしれない
3.サーフェス変形モディファイアはシンプルメッシュの「面からの距離」に応じて変形が決まるので、深い窪みがあるようなオブジェクトを囲むのには向いてない
ただしメッシュ変形モディファイアと違って飛び出した頂点も変形できるので、落ちた元のオブジェクトが少し地面にめり込むというような表現もできる
省9
717: (ワッチョイ 79f4-E6J7) 03/09(日)00:18 ID:5bmAlrAV0(1) AAS
>>715
>>716
ありがとうございます
全てをBoolToolのUnionでつなげたら上手くいきました
これが一番単純な方法かな
718(1): (ワッチョイ 4e3e-fTyL) 03/09(日)01:30 ID:VFNLR83H0(1) AAS
>>713
3Dカーソルを原点に移動
トランスフォームピボットポイントを3Dカーソルにする
すべての頂点を選択してS Y 0 をおしてスケール変更で頂点をY座標0に移動させる
719(2): (ワッチョイ ce7d-mtnt) 03/09(日)13:28 ID:ZSj0A8VE0(1) AAS
始めたばかりの何もわからないところからなのでとんちんかんな質問だったらごめんなさい。
オブジェクトをSキー(スケール)やGキー(グラブ)で形状を弄ったりする途中で視点移動したいです。
移動を始める前に軸を選択して一方向からの視点で位置決めするのは分かるんですが、
スケールやグラブの途中で他の方向、または複数の方向からの位置を確認したいので、
左クリックで確定させる前に視点をいろいろ変えたいです。
オブジェクトを選択しただけの状態でできるテンキーの視点操作は
スケールやグラブ途中には出来ず別の操作に割り当てられてるようなので、
キーコンビなどで出来きるコマンドや、SやGなどの操作途中でもギズモの軸選択ができる使い方があるなら知りたいです。
表現が拙く分かりにくいかもですがよろしくお願いします。
720: (ワッチョイ 315a-ZS5M) 03/09(日)14:43 ID:8opOZIKh0(1) AAS
>>719
現状アドオン使わないと移動中の視点移動は難しい
ウィンドウを増やすかオブジェクトを選択してctrl+alt+Qで四画面に出来るのでそれで確認は出来る
721: (ワッチョイ 1652-3WDN) 03/09(日)16:06 ID:GT+5Zrvm0(1) AAS
手順は少し違うんだけど例えば移動を施した直後って左下あたりに『x軸に〇m動かしました』的な効果量を教えてるミニ窓がいると思うんだけど
そいつがいる限り、いくらでも弄り直せる
なので色んな視点から確認しながら、そこのスライダーでx方向に移動もうちょっと…z軸はもうちょっと下げて…とかする形で似たような結果が得られるかなと思う
ちなみにそのミニ窓が消えたらF9で復活する
722: (ワッチョイ 4ecb-+/xm) 03/09(日)21:38 ID:Y+CtoGL90(1) AAS
>>718
直ったありがとう
723: (ワッチョイ 7aad-48p6) 03/10(月)02:28 ID:9zLX7zHa0(1) AAS
スレチかも知れないけど、blenderかじった程度じゃ仕事にならないのかな?
週3くらいでバイトしたいんだけど
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