Blender 初心者質問スレッド Part53 (743レス)
Blender 初心者質問スレッド Part53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
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704: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13eb-qwdi) [] 2025/03/05(水) 19:35:05.87 ID:VB8oufVH0 Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか? マテリアルのメッシュの辺への割り当てを行ってからサーフェスで円柱の円に色付けしてみたところ円全体の色が変わってしまいます。 UV展開して線のみ塗る方法でも不可能なようでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/704
705: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11cd-e/WV) [sage] 2025/03/05(水) 21:09:51.79 ID:EQvCF58g0 >>704 全ての線に色を塗るって何??? ワイヤーフレームみたいなテクスチャを貼りたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/705
706: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13eb-qwdi) [] 2025/03/05(水) 21:40:53.65 ID:VB8oufVH0 >>705 回答ありがとうございます。 ワイヤーフレームみたいなものを作成したいです。 テクスチャを張り付ければ可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/706
707: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11cd-e/WV) [sage] 2025/03/05(水) 22:19:36.98 ID:EQvCF58g0 >>706 ワイヤーフレームは uv編集のタブを開いてuv→uv配置をエクスポート みたいなやつやれば ワイヤーフレーム画像が出来るから元のテクスチャに貼るなりすれば良いよ ワイヤーフレーム表示ってカッコ良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/707
708: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11f4-fNkc) [sage] 2025/03/05(水) 22:23:21.26 ID:IDOhOWKn0 気になっていじってたらシェーダーのInputノードにWireframeノードを見つけた これをBaseColorにつなげてベイクしたらワイヤフレーム付きテクスチャ完成 多分これやりたい事と違うと思うんだよなぁ 輪郭線を強調したトゥーンシェーダーをやりたいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/708
709: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11cd-e/WV) [sage] 2025/03/05(水) 23:37:56.30 ID:EQvCF58g0 >>708 わーそれがあった恥ずかしい~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/709
710: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b77-3FWm) [] 2025/03/06(木) 01:39:41.64 ID:2RXSxddK0 レトロフューチャーなワイヤーフレーム3Dかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/710
711: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a7-qwdi) [] 2025/03/06(木) 14:49:39.45 ID:GdP5/tnv0 >>708 アドバイスありがとうございます。 707さんのアドバイスと両方試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/711
712: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 793d-qwdi) [sage] 2025/03/06(木) 15:31:16.99 ID:TheaxydV0 >>358 これやっぱりか・・・ ふとこのスレ開いて正解だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/712
713: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1950-V8jX) [sage] 2025/03/08(土) 19:37:48.68 ID:taNZEvcw0 1押してベジェを平面に描いてるつもりで横から見たら奥行きが出来てて滅茶苦茶になってたのですが、編集モードで全部の点をY=0の平面にする方法ないですか? あと始点終点は閉じないでいいの?閉じるとそこだけねじれたり伸びたりで修正が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/713
714: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01f4-MQiv) [] 2025/03/08(土) 19:46:56.84 ID:m0R2PLEx0 質問です ICO球をいくつか結合して雪だるまを作り、ソフトボディにして落とすと跳ねるようにしたいのですが、 床に落とすと結合が外れてバラバラになってしまいます バラバラにならない方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/714
715: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-Qpn1) [sage] 2025/03/08(土) 23:29:00.72 ID:7r8OkZHt0 完全に1つのオブジェクトにする 開いたメッシュが無い状態にする めり込んで見えない部分はブーリアンなり使って削除する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/715
716: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5362-PCPn) [sage] 2025/03/08(土) 23:44:21.92 ID:XYHHEVUv0 >>714 雪だるまを他のシンプルなメッシュオブジェクトで囲み、サーフェス変形モディファイアかメッシュ変形モディファイアでそのシンプルメッシュを指定する そして シンプルメッシュの方にソフトボディを掛けて落とすとバラバラにならない ソフトボディの計算も早くなる 補足 1.シンプルメッシュの代わりにラティスにソフトボディを掛ける手もあるけどラティスは扱いをよく知らない 2.メッシュ変形モディファイアは「少しでもシンプルメッシュから飛び出した頂点」は変形しないので、シンプルメッシュで囲むのに気を使う シンプルメッシュを大きなICO球とかにしてシュリンクラップで元のオブジェクトに貼り付け、シュリンクラップを適用するとよいかもしれない 3.サーフェス変形モディファイアはシンプルメッシュの「面からの距離」に応じて変形が決まるので、深い窪みがあるようなオブジェクトを囲むのには向いてない ただしメッシュ変形モディファイアと違って飛び出した頂点も変形できるので、落ちた元のオブジェクトが少し地面にめり込むというような表現もできる 4.ソフトボディの一般的な特徴として、内部構造が無いので表面だけベコベコしてしまう これを避けるにはソフトボディの代わりに圧力付きクロスシミュを使うか、ソフトボディをかけるシンプルメッシュに以下の手順で内部構造をもたせる A.編集モードで全頂点を選択し、「表面」という頂点グループを作ってウェイトを付ける B.Alt+E→それぞれの頂点をエクストルード、そのままSキー→0で重心に集める C.重心に集めた頂点群を「距離でマージ」する → 1頂点になる D.そのまま選択状態の1頂点を「表面」頂点グループから「削除」する E.シンプルメッシュのモディファイアタブで ソフトボディモディファイアの下にマスクモディファイアを追加し、「表面」以外の頂点(重心の1点)を非表示にする これで内部構造を持ちつつも、○○変形モディファイアで使える表面だけのオブジェクトになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/716
717: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79f4-E6J7) [] 2025/03/09(日) 00:18:13.28 ID:5bmAlrAV0 >>715 >>716 ありがとうございます 全てをBoolToolのUnionでつなげたら上手くいきました これが一番単純な方法かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/717
718: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e3e-fTyL) [sage] 2025/03/09(日) 01:30:29.49 ID:VFNLR83H0 >>713 3Dカーソルを原点に移動 トランスフォームピボットポイントを3Dカーソルにする すべての頂点を選択してS Y 0 をおしてスケール変更で頂点をY座標0に移動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/718
719: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce7d-mtnt) [] 2025/03/09(日) 13:28:01.48 ID:ZSj0A8VE0 始めたばかりの何もわからないところからなのでとんちんかんな質問だったらごめんなさい。 オブジェクトをSキー(スケール)やGキー(グラブ)で形状を弄ったりする途中で視点移動したいです。 移動を始める前に軸を選択して一方向からの視点で位置決めするのは分かるんですが、 スケールやグラブの途中で他の方向、または複数の方向からの位置を確認したいので、 左クリックで確定させる前に視点をいろいろ変えたいです。 オブジェクトを選択しただけの状態でできるテンキーの視点操作は スケールやグラブ途中には出来ず別の操作に割り当てられてるようなので、 キーコンビなどで出来きるコマンドや、SやGなどの操作途中でもギズモの軸選択ができる使い方があるなら知りたいです。 表現が拙く分かりにくいかもですがよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/719
720: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 315a-ZS5M) [sage] 2025/03/09(日) 14:43:39.65 ID:8opOZIKh0 >>719 現状アドオン使わないと移動中の視点移動は難しい ウィンドウを増やすかオブジェクトを選択してctrl+alt+Qで四画面に出来るのでそれで確認は出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/720
721: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1652-3WDN) [sage] 2025/03/09(日) 16:06:00.11 ID:GT+5Zrvm0 手順は少し違うんだけど例えば移動を施した直後って左下あたりに『x軸に〇m動かしました』的な効果量を教えてるミニ窓がいると思うんだけど そいつがいる限り、いくらでも弄り直せる なので色んな視点から確認しながら、そこのスライダーでx方向に移動もうちょっと…z軸はもうちょっと下げて…とかする形で似たような結果が得られるかなと思う ちなみにそのミニ窓が消えたらF9で復活する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/721
722: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ecb-+/xm) [sage] 2025/03/09(日) 21:38:07.92 ID:Y+CtoGL90 >>718 直ったありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/722
723: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aad-48p6) [] 2025/03/10(月) 02:28:30.25 ID:9zLX7zHa0 スレチかも知れないけど、blenderかじった程度じゃ仕事にならないのかな? 週3くらいでバイトしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/723
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