Blender 初心者質問スレッド Part53 (774レス)
Blender 初心者質問スレッド Part53 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/
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108: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c964-fddA) [] 2024/08/15(木) 01:35:12.69 ID:4LWDUx760 >>106 ありがとうございます。ダウングレードも視野に入れて検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/108
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM65-kgUY) [sage] 2024/08/15(木) 10:37:53.29 ID:IUjlReMqM >>105 月のデータをBlenderでちょっと加工してから印刷しようとしたら、メモリ16GBじゃ足りなかった クレーターの凹凸がリアルすぎてデータも重い特殊なケースだと思うけど 今どきの自作PCならメモリ32GBは最低ラインかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/109
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09b9-Ti80) [sage] 2024/08/15(木) 10:39:49.72 ID:t7IWyxiE0 BlenderはCPUとGPUどっちのスペック重視するアプリ設計なんだろね まあどっちもミドルクラス以上にはしとけという話ではあるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/110
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6260-6B2A) [sage] 2024/08/15(木) 11:43:13.90 ID:6RIehmTC0 CPU重視なのは変わってないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/111
112: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 6d00-Hy7M) [sage] 2024/08/15(木) 15:35:12.38 ID:40sKjRhf0 GPU使える機能はGPU強いと嬉しい感じ。自分が使う機能でみるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/112
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6205-xIub) [sage] 2024/08/16(金) 00:58:40.37 ID:s9MHbFTG0 以下の条件でここ10年くらい動画制作用PC選んでる 今のPCは4年目だけどそれほど不満は無い プロセッサは最高クロック数高め(なるべく5Ghz以上)だと反応速度上がる コア数は4から6も有ればよい(それ以上はBlenderが使ってくれない) グラフィックボードは上クラスで高価すぎず長持ちするやつ メモリは最低32GB(2年経ったら倍に増設) ストレージはSSD 1TB+バックアップ先HDD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/113
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-bHMQ) [sage] 2024/08/18(日) 18:39:44.49 ID:n6plMlRl0 テクスチャペイントで正円や楕円 四角形とかはどうやったら描けますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/114
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae1a-Q/cI) [] 2024/08/26(月) 10:12:46.25 ID:q7/i/kIy0 アニメ調のキャラの顔をモデリングしてるんですが、 焦点距離を高く設定してモデリングした場合、視野角が高くても低くても、歪に変形しないようにできますか? 某所で以下の記事を拝読したんですが、いまいち仕組みを理解できなくて悩んでいます https://tohawork.com/blueprint#toc4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/115
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91f4-MJ6K) [sage] 2024/08/26(月) 12:09:05.64 ID:cJU2uiD+0 >>115 直接的な回答ではないけど、焦点距離に伴うパースの歪みを出さない方法としては、 テンキーの5を押して、平行投影へと切り替えるやり方がある。 試しにご自身のモデルでやってみて、効果を見るのが手っ取り早いが、 焦点距離を無限にしたような遠近感のまったくない画像となる。 リンク先の記事にあるように、三面図があるのなら、この並行投影にして三面図を なぞれば良い。 ただ、リンク先の記事にあるように、見る目の力が大事なので、実際にモデリング する時には、いろんな角度、いろんな焦点距離から出来具合を確認する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/116
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae1a-Q/cI) [] 2024/08/26(月) 12:17:03.09 ID:q7/i/kIy0 >>116 当たり前のことかもしれないし、この事書くなら先に書いとくべきだったんですが、上のMMDモデル向けの設定で造形した時に透視投影で顔を見ると、自分の場合はやたら顔が縦長に見えるんですよね… もちろん、どんな焦点距離でも完璧なモデルはありえないと思うんですが、以前参考にしたVRCモデルのうちの一体は、透視投影と平行投影を切り替えてもそんなに崩れなかったんですよ。 透視投影レベルの焦点距離も扱うので、そう言った歪みの少ないモデルを目指したいんですよね… おっしゃる通り、いろんな画角から調整するのが必須なんでしょうが、回すたびに正面からの画がおかしくなっていく気がしまして 自分の中での仮説は、blenderで言うところのY軸もとい前後の凹凸を狭める…板に近づければいいのかな、という仮説はあるんですけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/117
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/26(月) 12:41:16.35 ID:3OBQ3jyp0 >>115 無理。視野角による変形(歪みの強調)を防ぐ方法はない。 望遠で作った物は望遠でしか使えない物になると思った方がいい。 普通は50mmで作って、28mm(広角)50mm(標準)150mm(望遠)の3つくらいで見て 大きく破綻しない様に多少調節するけど、28/150を完全にカバーする事は不可能。 その人の言ってる事は正しい。三面図をオルソでトレスばかりしてるとゴミしか作れなくなる。 何故ならパースが掛かった3次元空間上での距離感が一切養われないので、パースでこのくらいの位置だと 1cmはこのくらいの大きさに見えるとか、見た目と距離の感覚が結び付かない。 即ちそれは精密なモデリングに必要な感覚がずっと初心者のまま成長しないのと同じ。 よく分からなければ、「そういうものなんだ、ヘー」って思っておきゃいい。 オルソはあたりを付ける目安程度の比重で、50mm(パースをつけた)のルックに重きを置いて、 28/150でも念を入れて確認(完全に破綻しない事は不可能なので目安みたいなもん)がマッチベターかな。 MMDのデフォ視野角は今30度になっているけど昔は50度だった。MMDは垂直画角なので 30度→45mm相当(35mmフルサイズ換算)、50度→26mm相当(35mmフルサイズ換算)になる。 作者は対角50mmの事を垂直50度と誤解していて50度にしてしまったので昔は相当広角でその上 カメラVMDを作る人はデフォ解像度のままが多かったので、超広角で歪みまくっていたという事故が起きていた。 今はカメラも使う方がマトモなので、50mm(本当は45mm付近だが)なら事故は起きんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/118
119: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae1a-Q/cI) [] 2024/08/26(月) 13:56:38.29 ID:q7/i/kIy0 >>118 >>116さんもなんですが、細かくアドバイスありがとうございます、咀嚼し切る為の時間や頭が不足しているので後ほど時間ある時に改めて再読させていただきます。 ところで、あらゆる視野角で破綻しないのはなんとなく不可能だとは思っていたんですが、例えばblenderのデフォルトで、平行投影と透視投影で大きく歪む、歪まない理由、原因っていうのは、なんとなくでもいいんですがあるんでしょうか? 長くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/119
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae1a-Q/cI) [] 2024/08/26(月) 13:57:44.45 ID:q7/i/kIy0 連レスすいません 長くなると申し訳ないので、これ以外の悩みについては独学でなんとか解決見出そうと思います。 改めてアドバイス感謝します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/120
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/26(月) 14:53:20.52 ID:3OBQ3jyp0 >>119 基本的に3Dは只の計算上の概念で、3Dソフトの画面は簡単に言うと人間が見た目で理解出来るように そう見せかけているだけの方便(嘘)。本当は視野角に合わせて変形した物体をカメラの前に置くことで そういう風に見えてますよとしただけのもので、カメラの見た目をエミュレーションしてるんだよ。大雑把に言うと。 ttps://i.imgur.com/oJmVong.gif だからカメラがオルソでもLattice変形で奥が窄まった物を表示するとパースが付いたように見える。 これを行列変換で猛烈なスピードで描画しているのが3DCGのレンダリング/画面表示という事。 だからカメラの見た目を透視投影技法で作図した時の様に奥が窄まった描画をするから変形するとしか言いようがない。 数学的にそれを定義して実行してるだけなんだけど、分かれと言われて理解出来るような物じゃないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/121
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-3LLP) [sage] 2024/08/26(月) 15:04:10.12 ID:XqMmGm7t0 常にカメラを向くラティスでカメラ方向に圧縮してやればいいぞ https://imgur.com/a/UqqGw63 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/122
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-d18E) [sage] 2024/08/26(月) 15:21:40.42 ID:3OBQ3jyp0 >>122 器用で草 よく思いつくなと感心するよ そしてきっかり再現できる実現力も素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/123
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae1a-Q/cI) [] 2024/08/26(月) 15:55:53.24 ID:q7/i/kIy0 なんとなく分かったような、わかってないような… ひとまず一連の書き込み含めて>>118を主軸にしながら、動かしてみます、逐一になりますがアドバイス感謝します。 ラティス変形は初めて聞いたので、それ含めてモディファイア活用やモーフ変形も視野に入れて考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/124
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f1-0eoo) [sage] 2024/08/26(月) 17:20:34.60 ID:Dox8zGEj0 知ってると思うけど顔アップとカメラ引く時とで視野角は積極的に変更してそれぞれでカッコよく見えるように角度とか調整してね リアルのイケメン人間はどの角度から見てもカッコよく見えるとは限らないけどCGはカメラワークマジックで誤魔化せるので自分のモデルが一番映えるところでアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/125
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aedb-Q/cI) [] 2024/08/27(火) 11:21:41.35 ID:vNYhgeEs0 >>125 なんとなく分かってはいるんですけど、操作がわかっていないのか、あっちを立てればこっちが立たない状態になってるんですよね いい塩梅をみつけろってことだとは思ってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/126
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae42-RCJX) [] 2024/08/27(火) 22:19:37.69 ID:vNYhgeEs0 試しにカメラの焦点距離をそれぞれ28/50/150にして、カメラを同じ位置と角度に設定して顔見てみたんですけど、やり方間違ってますよねコレ… 正面から設定しても、見え方(歪み)が変わらないんですけども https://imgur.com/Hzkarwx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/127
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