Blender 初心者質問スレッド Part53 (744レス)
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128(1): (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/27(火)23:21 ID:tL700DB80(1/3) AAS
カメラは正解がないと言われていて、本人がそれがいいと思ったらそれでいいものらしい
ただちょっと近いと思う(150を除く)
個人的に思っている目安は
135〜150mm 顔のアップ(入って肩くらい)が多い
80mm バストアップ
35〜50mm 膝〜全身くらいまで入る
28mm 人物が2〜3人くらい入る高さ
プロでも人によって決め方が違うらしいので好みっちゃ好み
プロはレンジが隣り合うレンズ(28/50とか)で人物だけクリッピングすると画角はかなり近いらしい?
あと「カメラ 画角 クリッピング」でググると
省8
129: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/27(火)23:39 ID:tL700DB80(2/3) AAS
どうしても知りたいというなら、写真の中にはexif情報が残っている物があるので、
可能な限りプロが撮影したものを数百枚くらいDLしてみるのもありだけど
数百枚くらいDLしてみたが法則性はなかった まさにフリーダム
ただまぁ焦点距離やF値はよくあるけど被写体までの距離が記録されている物が殆どないので
見つけたらラッキーかも知れない
130: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/27(火)23:51 ID:tL700DB80(3/3) AAS
あと、可笑しなことをしてるのに絶対間違えてないと言い張っていた可笑しな人がいたので
一応書いておくと、レンズには最短撮影距離というものがありピントが合わせられる最小の距離がある
それを超えて寄せると、CG臭がする(現実世界で存在しない画角になるせい)ので注意
131(1): (バットンキン MM52-LAwG) 2024/08/28(水)02:20 ID:CvwTYN0QM(1) AAS
>>127
なぜ顔の大きさをそろえないの?
132(1): (ワッチョイ ae42-RCJX) 2024/08/28(水)09:02 ID:Q8+W9o5u0(1/2) AAS
>>128
なんとなくですが、焦点距離以外を完全一致させればいいのではなくて、焦点距離ごとに適正位置に細かく変更したほうがいい、ってことですかね
自分は焦点距離以外を全く同じ(複製して焦点距離だけを変更した)にしていたので、それがいけなかったのかな、提示いただいた単語で興味深い動画や記事が出てきたので、読み漁ってみます!
>>131
顔の大きさは変えてません、カメラの焦点距離だけが変わっています
133(1): (ワッチョイ 427c-3LLP) 2024/08/28(水)09:02 ID:BEzzShqm0(1) AAS
画角(焦点距離)を変える(ズームイン・アウト)
画像リンク[gif]:i.imgur.com
カメラと被写体との距離を変える(トラックアップ/ダウン(ドリーイン/アウト))
画像リンク[gif]:i.imgur.com
被写体のフレーミングを固定しつつ画角と距離を同時に変える(ドリーズーム)
画像リンク[gif]:i.imgur.com
134: (ワッチョイ ae42-RCJX) 2024/08/28(水)09:08 ID:Q8+W9o5u0(2/2) AAS
>>133
多分3つ目のドリーズームってのを使うべきなんでしょうかね、直感的でものすごくわかりやすいです、ありがとうございます。
135: (ワッチョイ e93e-0eoo) 2024/08/28(水)10:37 ID:xF4WRfBa0(1/2) AAS
正解がないってのは確かにそう
現実のロケーションは制約があったりなかったりするので、スタジオで撮影するならこのくらい、という物理的に決まる目安しかない
136: (ワッチョイ 82ad-ZXg9) 2024/08/28(水)10:45 ID:GyNH6YAF0(1) AAS
一般的に「画角で見え方変わる」って言うときは
133で言うところのドリーズームすることが前提になってて
むしろ正確には「カメラの位置で見え方が変わる」んだよね
137: (ワッチョイ e93e-0eoo) 2024/08/28(水)11:08 ID:xF4WRfBa0(2/2) AAS
現実にはなかなか難しいけど無限遠から超超望遠レンズで撮影すれば三面図的にも撮れる
でもそれをリアルな画とは誰も言わない
モデル制作者の都合が良いというだけ
138: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/28(水)12:57 ID:WfbzxxI80(1/2) AAS
>>132
仕方がないので書いてしまったけど、何年もかけてふわっと理解出来ていくものだから
頭でっかちに○○だーじゃなくて、キッチリ経験を積まないと大失敗するよ。
大体そんなに簡単に習得出来るような事なら全人類の半数くらいはプロカメラマンみたいな
映像美が作れないと可笑しい訳じゃん?
1つハッキリ言えることは、私たちはかなりTV/雑誌/グラビア/映画で相当量の写真/映像を
見てるから、それと大きく異なる設定をしてしまうと違和感を感じる。それは覚えておいた方がいい。
それがプロのデータを拠り所にする理由
あと「フィギュアのようなもの」を写して「アニメのようにならない」と言われても
絵はフェイクだから、幾ら頑張ってもフィギュアを撮影した様にしかならないので割り切った方がいい
139: (ワッチョイ c95f-qqBU) 2024/08/28(水)13:40 ID:4WkvTt1H0(1) AAS
portableAPPにあるBlenderポータブルと、
そもそもBlender本家サイトからダウンロードしてportableフォルダ作ったポータブルと、
違いってあるの?
140: (ワッチョイ 022c-d18E) 2024/08/28(水)14:16 ID:WfbzxxI80(2/2) AAS
portableAPPは専用のランチャーだか何だかに対応させるために変な改造されてたような?
ポータブル名乗ってる癖にネットカフェでUSB刺したら使いものにならなくて破棄した記憶がある
今はどうなってるのかは知らない
141: (ワッチョイ 59b9-vMF6) 2024/08/28(水)22:49 ID:G6wDp72s0(1) AAS
>>117
単にモデルのサイズが違ったんじゃない?
きちんとしたサイズを設定しないとパース表示のカメラは変になるよ
142: (JP 0H52-LAwG) 2024/08/29(木)11:26 ID:VDJTmtFMH(1) AAS
こういう人が登山地図(オルソ)を見て
実際の風景(パース)と違う…と言って
遭難してそう
143: (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/29(木)11:58 ID:l0kmYive0(1/6) AAS
1.目的:
既にある曲面上に地面に対して垂直水平な格子上の辺を表面にのせたいです。
2.状況:
曲面のビルに窓を追加したいです。
ですが格子を入れる方法はモディのワイヤーフレームかアドオンのtissue位しか見つかりませんでした。
この方法ですとメッシュの流れに沿ったものしか格子を入れられません。
ですが理想の形のために曲面のメッシュは複雑になっています。
このできている曲面に対しあとから窓をつける方法を探しています。
窓らしく垂直水平な辺で均等に囲まれた格子を作りたいです。
何か良い方法はありませんでしょうか。
144(1): (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/29(木)12:09 ID:l0kmYive0(2/6) AAS
リメッシュのブロックでは窓っぽくならず、もっと曲面に沿ったような水平な辺は曲面の接線と同じ向きになってほしいです。
すごくわかりづらくてすいません
145(1): (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/29(木)12:11 ID:l0kmYive0(3/6) AAS
>>144
High Rise Mississauga Modern
このビルのように自由な曲面に窓を入れたいです。
146(1): (ワッチョイ 82f6-TCRx) 2024/08/29(木)14:13 ID:9KCBWecV0(1) AAS
>>145
これで作れない?
動画リンク[YouTube]
147(1): (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/29(木)18:03 ID:l0kmYive0(4/6) AAS
>>146
ありがとうございます、動画参考にやってみました!
棒状のものを配列複製してブーリアンしたものをサーフェス変形にしたのですが、
窓のような均等感が上手く維持できませんでした…
でもかっこいい曲線の模様が入れられるようになりました!
UV展開が下手すぎてちゃんと扱えてないせいだと思います。
元の立体が初期メッシュのモンキーのように複雑な形になってしまっているので、
シェイプキーを0にしたときに垂直な線が出るようにするのが難しいです
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