Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
1-

81
(1): (ワッチョイ 31f0-a/O4) 2024/08/05(月)13:07 ID:ER8ai6nT0(1) AAS
>>80
IKは、ボーンの回転や長さではなく座標でデータを持つので、NLAとして使う場合は、
IKで位置を指定した後で、FKに変換して腕ボーンの回転や長さを登録する必要がある。
FKとして、腕部分のみキュッキュするストリップをループさせておけば、後は体のボーンを
どんな風に移動させても、常にキュッキュさせられる。

「移動モーションをキーフレーム登録すると、NLAにあるループモーションの中身が全て消えます」
というのは、情報不足なので分からない。
すでにストリップ化して別オブジェクト化しているのであれば、他の操作によって、それが消える
ということは無いはずなのだけど。
1-
あと 694 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.005s