Blender 初心者質問スレッド Part53 (744レス)
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87: (ワッチョイ 31f5-a/O4) 2024/08/09(金)16:00 ID:h1VTSscU0(1) AAS
>>86
Distribute Points on Faces ノードを使っているのなら、「Random」をプルダウンして、
「Poisson Disk」に切り替えると、その下にあるDistance Minで指定した値よりも離して
ランダムで分布されるようになる。
「Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 6: Geometry Nodes」で検索して出てくるチュートリアルの
8分目ぐらいに、解説がある。
88
(3): (JP 0H8b-A7Eg) 2024/08/09(金)16:54 ID:e3mfZ5oRH(1/2) AAS
質問お願いします。
ブレンダー4.2を使っております。
キャラクターの顔などの丸みを帯びた所を作っていると段々と頂点がズレてきてガクガクになってきてしまいます。
じゃあとそのズレてる部分をGキーでズらしたり押し込んだりまたは引っ張ったりして帳尻合わせすると面の凹凸はマシになっても頂点のズレは更に
酷くなってしまいます。解説動画を観ながら同じように順を追って作ってるのですが何故か動画では綺麗に揃ってるのに僕はズレズレです
この違いはどこにあるのでしょうか?またこのズレズレの状態を綺麗に揃えるような事が出来たりするのでしょうか?
ご教授お願い致します。
89
(1): (ワッチョイ 1bf6-z+mC) 2024/08/09(金)17:42 ID:Dxn96tCs0(1/2) AAS
慣れだよ慣れ
でもただ頂点選択して動かしてるだけじゃ確かにボコボコになる
自分は頂点スライドつかってなるべく既存の形状を壊さないように頂点動かしたり
ボコボコの部分ができたらスカルプトツールでスムージングかけたりするわ
90
(1): (ワッチョイ 13ad-dZyp) 2024/08/09(金)17:50 ID:TsWvnWPV0(1) AAS
>>88
完成が良ければ必ずしも頂点が揃ってる必要ないけどね
特にsubdivかける場合
あとは適宜ツールで均したり
・頂点一個一個移動(細部の調整では結局やる)
・プロポーション変形(oキーでオン。範囲変形。ざっくり動かすのに便利)
・複数頂点選択してvertex smooth(自分はあまり使わない)
・スカルプトでsmooth(手軽)
・スカルプトのFaceset系ツールでsmooth(形状は変えず頂点だけ均す)
91: (JP 0H8b-A7Eg) 2024/08/09(金)18:01 ID:e3mfZ5oRH(2/2) AAS
>>89>>90
ご返信ありがとうございます。大変勉強になりました。
更にブレンダーを楽しんで行こうと思います。
92: (ワッチョイ 13d7-d3YE) 2024/08/09(金)18:09 ID:LdoCK63j0(1) AAS
>>88
スカルプトモードのスライドリラックスブラシを使うとか
93: (ワッチョイ 1bf6-z+mC) 2024/08/09(金)18:18 ID:Dxn96tCs0(2/2) AAS
Smooth Verticesはスカルプトでスムージングかけるようになってから全く使わなくなったな
頂点選択して自動でスムージングだと雑な出来上がりになるからスカルプトツールで細かくやったほうがきれいになる

あと頂点選択してビューポート上で無闇矢鱈と動かすのが良くない これだとどこに頂点を動かしているのかわからなくなる
別の頂点や辺面にスナップしてから徐々に動かしていくとか軸ロックしてX軸方向だけY軸方向だけZ軸方向だけに動かすみたいな自分が3次元空間で頂点をどこに動かしてるのかわかる方法で動かしていくほうがきれいになる
頂点スライドなんてのはまさにそれ

あとはトランスフォーム座標を法線方向に切り替えたりとかもよくやるな
これで軸ロックして頂点を動かすと既存の形状から大きく逸脱しない事が多い
94: (ワッチョイ 6bb1-eg/E) 2024/08/09(金)21:16 ID:kdKQHh2Q0(1) AAS
Edge Flowがお手軽で好きよ
95: (ワッチョイ 998a-5Mkg) 2024/08/10(土)09:44 ID:lYv0+5Qs0(1) AAS
Edge Flow使える状況がかなり限定的すぎない?
髪に使ったらゆるふわが硬くなったり使ってエッジの間隔空きすぎたりカーブの曲がりが悪くなってまた手動調整するハメになるしリラックスより使い所が難しい
96: (ワッチョイ 4202-mJNK) 2024/08/11(日)13:01 ID:QRopu/9h0(1) AAS
s→(xyz)→ 0をよく活用してるわ
97: (ワッチョイ d2bd-VbQy) 2024/08/12(月)15:20 ID:ML9z2Mr40(1) AAS
headボーンからEでeye.Rボーンを作成したのですが作業をしている内に
先程のeye.RボーンのテールからSHIFT+Cで3Dカーソルが移動する
ワールド原点に点線で親子づけされてるようなのですがそこには何もありません
eye.Rボーンを削除すると目のパーツ全てが足元に移動してしまうのですが
eye.Rボーンのテールから伸びている線を無くすようにするにはどうすればいいでしょうか
98: (ワッチョイ c6ee-jYwF) 2024/08/12(月)18:37 ID:KlPE8Iws0(1) AAS
ジオメトリノードで作った木々を実体化してunityに持っていきたいんですけど
なっとくいく背景だとめちゃくちゃポリゴン数食います
元となる木のノーマルをベイクして思いっきりデシメート考えたのですが
スケールランダム化してるので一本一本微妙に違うのでノーマルダメそうな気もしますし
なにかいい方法ありますかね?
99: (ワッチョイ c2ad-hIEc) 2024/08/12(月)19:08 ID:+vO+mwqE0(1) AAS
基本的なことですみません
メッシュをナイフツールで分割したいんですがナイフツールが反応しません
編集中のファイルにオブジェクトを追加してみても、それも編集できません
何かファイルごとに編集可否の設定があるんでしょうか?
別ファイルのオブジェクトは普通にナイフツールで編集できるんですが・・・
ver2.80です
ネットで調べてもナイフツールの使い方しか出てこなくて困ってます
100
(1): (スプッッ Sd61-hgB2) 2024/08/14(水)09:03 ID:QWpf/+z5d(1) AAS
AutoRigでボーン付けているのですが、口を閉じたモデルにAutoRigのスキンボタンでウェイトかけた時、ポーズでアゴボーン下げると上唇も下がります。
下唇のボーン1個ごと選択して、上唇へのウェイトを手動で消しているのですが、もっと簡単に上唇と下唇のウェイトを最適化する方法はありませんか?
101
(1): (ワッチョイ 4202-mJNK) 2024/08/14(水)17:25 ID:xvGnDSjc0(1/2) AAS
テクスチャペイントで質問なんですけど消しゴムツールとか無いんでしょうか?
テクスチャ一部透明にしたいときは外部のお絵描きツールに持っていくしかないんですか?
102
(1): (ワッチョイ c2ad-KG24) 2024/08/14(水)17:39 ID:ZJIYUSx+0(1/2) AAS
>>101
ツールのプロパティで通常の塗りつぶしはBlendのモードがMixだけど
そこをErase Alphaにすれば透明になる
103
(1): (ワッチョイ 4202-mJNK) 2024/08/14(水)18:32 ID:xvGnDSjc0(2/2) AAS
>>102
おおう・・・ありがと
ってか素直に消しゴムツール追加してください運営さん
お絵描きツールとUIが違いすぎて戸惑うわこんなん
104: (ワッチョイ c2ad-KG24) 2024/08/14(水)19:14 ID:ZJIYUSx+0(2/2) AAS
>>103
デフォルトで揃えるかの問題だけど
球体アイコンからマテリアル追加と同じ要領でブラシ増やしてblendをeraseにしてブラシ名を消しゴムとでもしておけばいい
その状態をスタートアップとして保存しておけば次回からもすぐ使える
誰かがブラシセットとか配布してそうな気もする
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(2): (ワッチョイ c964-fddA) 2024/08/14(水)23:12 ID:3eVugRa90(1) AAS
blender使って3Dプリンターで小物とか色々作りたくて、自作PC考えてます。
blenderのホームページの推奨スペックを参考にryzen7 7700、RTX4060、メモリ32GBでしようと思ってますけど、ガチガチのモデリングをしないなら過剰ですか?
5年後せめて3年後ぐらいまで使えればいいなって思ってます。
ご意見お願いします。
106
(1): (ワッチョイ c2ad-KG24) 2024/08/15(木)00:01 ID:yx2ecb2q0(1) AAS
>>105
それだけが目的なら過剰とは思う
パワー使うのレンダリングとかアニメーションとか大量のポリゴン/オブジェクトとかなので
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