Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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(1): (ワッチョイ ae1a-Q/cI) 2024/08/26(月)12:17:03.09 ID:q7/i/kIy0(2/5) AAS
>>116
当たり前のことかもしれないし、この事書くなら先に書いとくべきだったんですが、上のMMDモデル向けの設定で造形した時に透視投影で顔を見ると、自分の場合はやたら顔が縦長に見えるんですよね…
もちろん、どんな焦点距離でも完璧なモデルはありえないと思うんですが、以前参考にしたVRCモデルのうちの一体は、透視投影と平行投影を切り替えてもそんなに崩れなかったんですよ。

透視投影レベルの焦点距離も扱うので、そう言った歪みの少ないモデルを目指したいんですよね…
おっしゃる通り、いろんな画角から調整するのが必須なんでしょうが、回すたびに正面からの画がおかしくなっていく気がしまして

自分の中での仮説は、blenderで言うところのY軸もとい前後の凹凸を狭める…板に近づければいいのかな、という仮説はあるんですけども
173: (ワッチョイ 3a45-/VPw) 2024/09/10(火)09:29:01.09 ID:b9RMrBUu0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
4.2になってプロパティパネルの材質設定のビューポート表示の項目が見当たらないのですが、どこか別のところで設定するようになったのでしょうか? 透過設定ができなくて困ってます。よろしくお願いします。
409
(1): (ワッチョイ 7312-dCu6) 2024/12/28(土)12:04:17.09 ID:FkJD/j8B0(1) AAS
>>407
動いちゃうとこの頂点グループ全削除
437
(1): (ワッチョイ 1a2e-Ll/m) 01/04(土)03:24:27.09 ID:+du2Od1R0(1) AAS
freestyleマジで上手くいかねーなー
全部チェック入れても表示されない辺めっちゃあるし
やっぱり重なる部分は分離して少し浮かせたりしないと上手く書き出されないのかね?
637: (ワッチョイ c677-XAIF) 02/13(木)07:16:12.09 ID:koJrPVCi0(2/2) AAS
この辺のアドオンとか使うと一発かも
有料だからオススメはしないけど

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