Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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83(1): (ワッチョイ 53c0-LX2u) 2024/08/06(火)04:08:40.11 ID:KUS4cPUE0(1) AAS
>>80
意図したものになってるか判らんけど作ってみた
まず前提として、ボーンのキーフレームがグローバル座標に対して行われるよう設定した
「手首の伸びる方に伸縮したい」ならこの設定はいらないかもしれない
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
んで上下(グローバルZ位置)の動きのストリップに、同じボーンの左右(グローバルX位置)の動きのストリップを合成してみた
画像リンク[gif]:i.imgur.com
端的に言えば以下2点
A. 一般論として、同じボーンで複数のストリップを合成するには、ストリップの[ブレンド方法]を「置き換え」から「統合」に変更する必要が有る
置き換えのままだと下のストリップの動きを上のストリップが上書きしてしまうので、質問しているようにループモーションが消える
省3
349: (ワッチョイ 180d-Y61K) 2024/12/05(木)08:40:42.11 ID:yprCakr/0(1) AAS
カスタムプロパティってちゃんと使ったことないな。
使えたら便利なんだろうか。
397: (ワッチョイ 87a1-f8RK) 2024/12/22(日)03:09:29.11 ID:zrmMPfpK0(1/2) AAS
>>395
オブジェクトに光が当たった時の濃淡の処理(シェーディング)じゃなくてオブジェクトに光が遮られたときの処理(シャドーイング)だからシェーディングのノードの設定じゃなくて別の設定な気がするけど、よく分からない。
調べ中・・・。俺も知りたい・・・。
461: 442 (ワッチョイ 9907-gMKG) 01/09(木)19:55:06.11 ID:JEbr+O320(2/2) AAS
>>458
アペンドでもボーンに入ってる(?)vrmの情報は消えないですが
ボーンどうしを統合すると片一方の
vrmデータのみになるんです
475: (ワッチョイ daba-6C3C) 01/13(月)01:23:44.11 ID:mSgtqNBi0(1) AAS
ボーンの入ったモデルで「画像をレンダリング」をすると特定のポーズに戻ってしまうことがよくあるんですが、これって何が原因で起きるものなんでしょう?
キーフレームが原因かなと、アニメーションを削除して、キーフレームが消えたことを確認してからレンダリングしても起きます。
そういう状態になると、ドープシートからポーズアセットを作成し、キーフレーム登録された状態でレンダリングしないと意図したポーズではレンダリングされません。
そして意図したポーズではレンダリングされるんですが、レンダリング画面を閉じるとモデルは特定のポーズに戻っています。
489: (ワッチョイ beff-uTLw) 01/14(火)01:31:25.11 ID:a4r8t6/D0(1/2) AAS
>>483
どっかにNGワードが仕込まれていていくらやってもまともに回答ができん
例えば1:1比率の画像を縦に4倍のばしたら1:1:スケールで展開したUVは縦に4倍伸びるので縦方向に四分の一スケーリングをかけるだけだよ
586: (JP 0H73-UW6t) 02/03(月)10:24:26.11 ID:HCSnBtXiH(6/6) AAS
>>585
こちらこそすいませんわかりにくくして
なんかいろいろ本読んだりネットのブログでせっていしたりしてたんですがスクショではったblenderのソフト自体根本的に何かがおかしい設定を最初にしてしまったみたいでカメラ自体が消えてしまいました
カメラもどうやっても復活できませんでした
新しく作り直しますm(_ _)m
おさわがせしました
618: (ワッチョイ 1acc-TuYt) 02/09(日)20:10:28.11 ID:Qrt3HXxO0(1) AAS
エディタの種類やモードでUIのカラーを変更することはできますか?
3Dビューポートのオブジェクトモード、編集モード、ポーズモードでそれぞれ枠のUIの色を変更するみたいな
625: (ワッチョイ bb9a-rn1+) 02/10(月)15:43:58.11 ID:0dhYYKsh0(1) AAS
>>616
移動範囲を制限がわからないけど棒を細くしてモディファイアから等間隔で並べて、距離とって交差方向へ回転して同じ様に並べるのは駄目なの?自分も網作りたいから質問してみた
686: (ワッチョイ 919f-Raz8) 02/27(木)05:23:48.11 ID:llsd7zOV0(2/2) AAS
皆さまありがとうございました
とりあえずどうにもならさそうだったので、データをとる用のオブジェクトを一般的なカプセル型に変更することで法線は対応いたしました
たすかりました
721: (ワッチョイ 1652-3WDN) 03/09(日)16:06:00.11 ID:GT+5Zrvm0(1) AAS
手順は少し違うんだけど例えば移動を施した直後って左下あたりに『x軸に〇m動かしました』的な効果量を教えてるミニ窓がいると思うんだけど
そいつがいる限り、いくらでも弄り直せる
なので色んな視点から確認しながら、そこのスライダーでx方向に移動もうちょっと…z軸はもうちょっと下げて…とかする形で似たような結果が得られるかなと思う
ちなみにそのミニ窓が消えたらF9で復活する
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