Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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(1): (ワッチョイ 25c6-P7Xm) 2024/08/30(金)10:01:50.73 ID:NP6hCk710(1/4) AAS
>>151
負の方の射影というのがわからなかったのですが、ラップ方法をプロジェクトにして負にチェックするということでしょうか?
この方法でもダメでした…うまくぴっちり張り付かないので窓になりそうにないです。
一応他のラップ方法と細分化をしてみたりもしたのですが、変な曲面過ぎてうまく均等に張り付いてくれないです
239: (ワッチョイ ef25-Bwcd) 2024/10/14(月)18:10:04.73 ID:65aKR2Lf0(2/2) AAS
形状的には3つのオブジェクトつなげたリボンなんですけど75度くらいZ回転して肩に付けて斜めに少しX回転したところでミラーしたくなった感じです。
原点が形状と合ってないのかなと
全トランスフォームしたり原点の設定でいろいろ変えてもダメでした。

>>236
原点?中心線が傾いているためか中心線通りに切れてくれずにだめでした

>>237
原点をサーフェスにして
エンプティの十字を正面上横からリボンの傾きに合わせ手動で半分にリボン切ってミラーで出来ました!
助かりました。ありがとうございます。
320
(1): (ワッチョイ c69f-WdF7) 2024/11/18(月)22:14:09.73 ID:NBpuZsOw0(1) AAS
>>314
ミラーモディファイアで対称の頂点グループを塗るのには注意が必要なんだ

1.ミラーモディファイアの設定で「データ→頂点グループ」のチェックがされていること(デフォルト設定)
2.オブジェクトデータタブで、頂点グループ名.L、頂点グループ名.R (もしくは~_L、~_R)があらかじめ定義されていることが必要。

なお頂点グループのウェイトはオブジェクトデータ(各頂点)の属性なので 非対称な頂点グループのウェイトを塗りたい場合は ミラーモディファイアを適用しておくしか無い
412
(1): (ワッチョイ 7b21-q1xP) 2024/12/28(土)14:01:03.73 ID:J4/i3Ox50(1) AAS
>>407
ウェイトゼロだと2進数の制限で0.0001以下のウェイトが乗ってる可能性があるので、頂点グループから問題の頂点を削除すべし

まず編集モードで問題の頂点選択 → サイドバーの「アイテム」タブ>「頂点ウェイト」セクションを開く
→ ウェイトゼロの頂点グループ名をクリック
→ プロパティパネルの「オブジェクトデータ」タブを開く
→ 「頂点グループ」セクションでクリックした頂点グループが選択されているので「削除」ボタンを押す

ちなみにウェイトゼロなのか、それとも頂点グループに所属してないのかは 以下の表示設定すると青か黒かで判別できる
ウェイトペイントモード → 右上の「H」みたいな形のアイコン(ウェイトペイントオーバーレイ)をプルダウン → [ウェイト0]欄=「アクティブ」にする

あと個人的失敗談として「カメラとアーマチュアを回転させたら『1つもウェイトが乗ってない頂点』がついてこず、その頂点だけ勝手に動いているように見えた」ことがある
621
(1): (ワッチョイ 0aad-D0vN) 02/10(月)00:08:39.73 ID:7CaRTv6J0(1) AAS
>>620
画像リンク[png]:i.imgur.com
・押し出しで両端から伸ばして角でつなげて
・ベベルする上で側面削除して角のエッジを選択
・ベベルする(外と内は別個で調整するのがベター)
とか
694: (ワッチョイ fbff-PCPn) 03/03(月)06:11:21.73 ID:qWPKyg9+0(1) AAS
IKはコントローラーをIK骨のボーンヘッドとボールテールの延長線上におかないとポーズモードに入ると向きが変わってしまうんだよな
これはトラックコンストレインや減衰トラックコンストレインでも同じだけどこういうこと説明してるところってあんまいない
しかし>>690のリグは上腕と前腕でIKコントローラーの位置が違うから単純にこの方法で修正しても元の動きが変化してしまうわ
なんでこんなことしてるのかいまいちわからんがツールの制限なんだろうかこうするとメリットとかあるのかね
765: (ワッチョイ 13ad-F0re) 03/20(木)13:56:10.73 ID:Hj5qw68d0(1) AAS
動詞や一般的な外来語まで英語だからルー語っぽいのだろうな
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