Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
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20: (ワッチョイ fd67-sFNi) 2024/07/09(火)03:22:35.87 ID:GolI8KB00(1) AAS
マイナスの銘柄が動いている」
って言われまくったけど当事者に行っても上位打線も消えて欲しい
若者が賛成してるからな
今の常識だと思ってる
87: (ワッチョイ 31f5-a/O4) 2024/08/09(金)16:00:34.87 ID:h1VTSscU0(1) AAS
>>86
Distribute Points on Faces ノードを使っているのなら、「Random」をプルダウンして、
「Poisson Disk」に切り替えると、その下にあるDistance Minで指定した値よりも離して
ランダムで分布されるようになる。
「Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 6: Geometry Nodes」で検索して出てくるチュートリアルの
8分目ぐらいに、解説がある。
287: (ワッチョイ 62ba-CyeO) 2024/11/06(水)18:11:43.87 ID:EZy0YZQL0(2/3) AAS
>>286
いろいろ試していて気づいた事の補足です。
移動・変形で頂点を動かした時はUVマップ配置は崩れませんが
辺の延長線上の外側への頂点移動(G、G、C)や、辺に沿って頂点移動(G、G)のショートカットを使った時だけUVマップの頂点位置も動いてしまいます。
一応残してあったバージョン3.6で開いてみても同じ挙動をします。
344: (ワッチョイ 18d8-Dj8N) 2024/12/04(水)20:39:26.87 ID:WZz6OnUW0(1) AAS
すみません、コンポジットでアルファオーバーやミックスノードを使って画像を合成する時、ビューワーノードを使って背景に表示させた時に外側のレンダリング範囲外の部分まで表示されてしまうのですが、その部分を表示させないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
348: (ワッチョイ a6a8-zF9U) 2024/12/05(木)06:36:56.87 ID:bHyV1f540(3/3) AAS
pythonはよくしらんけど
属性ノードの color 出力が扱えるデータは Float Array の Linear Color と Gamma-Corrected Color だけなんじゃないかね
bpy.data.images["YELLOW"].name は string型のデータ だから無理やり出力しようとしても真っ黒になる
448
(1): (ワッチョイ 7948-QiGr) 01/07(火)22:22:21.87 ID:mePasNuE0(1) AAS
>>447
vroidならそのvrmをunityにそのまま持ってくだけでvroid上と同じようにスカート動くけどな
もっと揺らしたいならdynamicboneかmagica cloth使ってもいい
もちろんvroid→Blenderで改造→unityでもいい
vroid出身ならアニメーションもunityでやったほうが楽だし
530
(2): (ワッチョイ 437b-kde7) 01/24(金)17:04:42.87 ID:A3/2qwRm0(1/2) AAS
高さ方向のデータさえ分かれば、とりあえず航空写真で判明した建物屋上からのフットプリントをそのまま押し出すだけでもそれっぽくはなる
ググストで歩き回れて高さを推定できる建物ならなんとか
539
(1): (ワッチョイ 33ab-pww+) 01/25(土)13:14:10.87 ID:zEAIX7YL0(1) AAS
人体生成はmake human以外になんかある?
blenderに組み込まれたら
ちょっと見づらいという贅沢な悩みができてしまった
562: (ワッチョイ 9aad-E5bZ) 01/31(金)18:51:46.87 ID:ltBFikBj0(1/2) AAS
>>557
ありがとうございますm(__)m
673: (ワッチョイ 6aba-AQuL) 02/24(月)12:23:18.87 ID:0PnZAu6L0(1) AAS
ありがとうございます。各々が把握しやすい形でって感じなんですね
屈曲方向を全てX軸の正の値で揃えたらわかりやすいかなと考えたんですが、ただ人体ボーンの基本構成と名付けに無難なパターンがあるみたいに、
いろいろなソフトで使ってみたいならこうしておいたほうがいいというセオリーが、ローカル軸方向でもあるのかなと思ったので
703: (ワッチョイ 0901-qwdi) 03/04(火)00:09:29.87 ID:6r4je1TH0(1) AAS
>>693
ありがとうございます。がんばってやってみますm(__)m
704
(1): (ワッチョイ 13eb-qwdi) 03/05(水)19:35:05.87 ID:VB8oufVH0(1/2) AAS
Blenderで円柱と立方体と直方体を作成してすべての線を色付けしたいんですが、VRMかFBXで保存したい際はUnityが必要でしょうか?
マテリアルのメッシュの辺への割り当てを行ってからサーフェスで円柱の円に色付けしてみたところ円全体の色が変わってしまいます。
UV展開して線のみ塗る方法でも不可能なようでした。
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