Blender 初心者質問スレッド Part53 (775レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
9: (ワッチョイ ab39-uNoy) 2024/07/08(月)17:04:33.92 ID:DuWqy8kg0(3/4) AAS
>>7
そうですね
win10proは最新バージョンを使ってます
blenderが日本謹製のソフトではないので、仕方がないですね
仕方なく英語を使います
27
(1): (ワッチョイ cd5f-vLV0) 2024/07/12(金)19:57:30.92 ID:3SJCrncl0(1) AAS
>>26
この画像でいう縦の辺を一旦全部消してから上辺と下辺を選択してブリッジが手っ取り早そう
50: (オイコラミネオ MM55-2PlK) 2024/07/23(火)10:39:50.92 ID:9I8SARADM(1) AAS
>>46
うちは3Dプリンターで印刷できる月のデータを少し修正しようとしたらメモリ16GBでもBlender落ちた
32GBのマシンでならうまくいく
134: (ワッチョイ ae42-RCJX) 2024/08/28(水)09:08:17.92 ID:Q8+W9o5u0(2/2) AAS
>>133
多分3つ目のドリーズームってのを使うべきなんでしょうかね、直感的でものすごくわかりやすいです、ありがとうございます。
274
(2): (ワッチョイ e9f8-1TzW) 2024/11/01(金)19:57:04.92 ID:m0b2UikP0(1) AAS
>>270,273
パイプを作っておいてそれにブーリアンモディファイアで直方体をかけて段々出現させ、最後にカーブモディファイアで曲げればいい

 8年前に同じような質問されて作ったファイルがあるので提供するけど、最新版Blenderで動くかわからない
 当時のブーリアンモディファイアは精度が悪くて結果が時々バグるので、バグったフレームを手動で抜いて何とか仕上げた
 あとパイプの断面のマテリアルは直方体のマテリアルになる

動画
 画像リンク[gif]:i.imgur.com
.blendファイル
 外部リンク:ux.getあっぷろーだー.com/nando/download/66
 ※ ホスト名は英語に直して。 あとダウンロードボタンが小さいので押し間違えないように注意
297
(1): (ワッチョイ 7555-L7Mf) 2024/11/11(月)16:32:06.92 ID:JXPIKzH20(1) AAS
blender3.5で質問ですスカルプトモードで
同一オブジェクト内のメッシュ(面セット)ごとにスカルプトしたい
かつ左右対称で反映したい
この場合どのような設定にすればいいのでしょうか?
画像のように設定し「対称化」したらミラー失敗みたいな感じになっちゃいました
しかも対称化をクリックしないと編集が反映されなくて…

画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
395
(3): (ワッチョイ da54-1gKG) 2024/12/21(土)21:23:45.92 ID:aQCJdFww0(1) AAS
cartoonシェーダーを作りたいのですが、下画像のように別のオブジェクトの影がうまく表示されずに悩んでいます。解決方法を教えていただきたいです。
外部リンク:imgur.com
427
(1): (ワンミングク MM8a-TwI4) 01/01(水)22:35:07.92 ID:N0pyGlGOM(1) AAS
回転制限て何
ジンバルロックの話か?
497
(1): (ワッチョイ be4b-uTLw) 01/17(金)01:03:09.92 ID:1so7+FkE0(1/3) AAS
コンストレインじゃなくて襟の骨の親の骨がJ_Bip_C_Neckになってんじゃない
503
(2): (ワッチョイ 4aad-Uc83) 01/17(金)23:56:17.92 ID:bJ4+rf9p0(1) AAS
オブジェクトを統合したあとUVの一部が消える現象どうにかできますか?
”AとB“を統合した“AB”のUV展開したらBの部分が消えたような感じ
579
(1): (ワッチョイ 4fdc-awfr) 02/03(月)09:27:18.92 ID:4XPG83t20(1) AAS
>>578
ビュー右上のカメラマークの下にある鍵マークをぽちっとな
583
(1): (ワッチョイ 0f5f-FDbg) 02/03(月)09:48:46.92 ID:0Pwzx2Nh0(1/2) AAS
>>580
そもそもGとかRとかはオブジェクトを移動/回転するショートカットなので今回は関係ない
鍵マークを外した状態で普通の視点移動と同じように中クリックドラッグとかShift+中クリックドラッグでカメラ範囲を中心に持ってくればok
716
(1): (ワッチョイ 5362-PCPn) 03/08(土)23:44:21.92 ID:XYHHEVUv0(1) AAS
>>714
雪だるまを他のシンプルなメッシュオブジェクトで囲み、サーフェス変形モディファイアかメッシュ変形モディファイアでそのシンプルメッシュを指定する
そして シンプルメッシュの方にソフトボディを掛けて落とすとバラバラにならない
ソフトボディの計算も早くなる

補足
1.シンプルメッシュの代わりにラティスにソフトボディを掛ける手もあるけどラティスは扱いをよく知らない
2.メッシュ変形モディファイアは「少しでもシンプルメッシュから飛び出した頂点」は変形しないので、シンプルメッシュで囲むのに気を使う
 シンプルメッシュを大きなICO球とかにしてシュリンクラップで元のオブジェクトに貼り付け、シュリンクラップを適用するとよいかもしれない
3.サーフェス変形モディファイアはシンプルメッシュの「面からの距離」に応じて変形が決まるので、深い窪みがあるようなオブジェクトを囲むのには向いてない
 ただしメッシュ変形モディファイアと違って飛び出した頂点も変形できるので、落ちた元のオブジェクトが少し地面にめり込むというような表現もできる
省9
722: (ワッチョイ 4ecb-+/xm) 03/09(日)21:38:07.92 ID:Y+CtoGL90(1) AAS
>>718
直ったありがとう
737: (ワッチョイ 2538-Aeh9) 03/13(木)07:35:37.92 ID:azWXYgph0(1) AAS
3DCG系の仕事に就こうと思っているのですが、blender勉強した方がいいですか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s